アイルオブスカイ

対象年齢:2〜5人|時間:30〜50分


五つのクランが島の支配権を巡って争っています。

自分のクランの領土を最も効率的に発展させ、巧みに交易できる族長だけが、スカイ島の王になります。

次回プレイでは状況が変わるので、再度プレイして復讐することもできます。



目次

[1] ゲーム構成品

[2] ゲーム目的

[3] ゲーム準備

[4] ゲーム進行

[5] ゲーム終了

[6] 点数タイル


[1] ゲーム構成品

ゲームボード 1枚

プレイヤースクリーン 6枚

ゴールドコイン 1コイン×22、2コイン×20、5コイン×18、10コイン×13

点数タイル 16枚

城と風景タイル 5枚

布袋 1枚

スタートマーカー 1個

ラウンドトークン 1個

スコアトークン 5個

風景タイル 73枚

廃棄マーカー 6個



[2] ゲーム目的

6ラウンド(5人プレイでは5ラウンド)を通じて、最も多くの勝利点(Victory Points, VP)を獲得し、スカイ島の王を目指します。



[3] ゲーム準備

ゲームボードをテーブル中央に置きます。2〜4人プレイの場合は表面を使用し、5人プレイの場合は裏面を使用します。

点数タイルをシャッフルし、A〜Dの各スペースにランダムに1枚ずつ表向きで置きます。残りは箱に戻します。

ラウンドマーカーをラウンドトラックの最初のマスに置きます。

ゴールドをゲーム盤横に置き、全員がアクセスできるようにします。

各プレイヤーは色を選び、プレイヤースクリーン、城付き風景タイル、スコアトークン、選んだ色の廃棄マーカーを1つずつ受け取ります。

風景タイルを布袋に入れてよくシャッフルします。



[4] ゲーム進行

ゲームは6ラウンド(5人プレイでは5ラウンド)で進行します。各ラウンドは以下の手順で行います:


1. 収入

2. タイルの引き取りと価格設定

3. タイルの廃棄

4. タイルの購入

5. 建設

6. ラウンド終了と得点計算

7. ラウンド終了後、最終ラウンドには最終得点を集計します。


1. 収入

各プレイヤーは、自分の城に対して5ゴールドを受け取ります。

城と道で繋がったウイスキーバレルがある各タイルごとに、追加で1ゴールドを受け取ります。

第3ラウンド以降、スコアトラックで自分より勝利点が高いプレイヤーがいる場合、各プレイヤーごとに追加ゴールドを受け取ります。

必要に応じて、ゴールドはいつでも交換できます。

例:5ラウンドで、ラウンドトラックに3ゴールドと表示されています。青プレイヤーより多く勝利点を持つ2人のプレイヤーがいます。青は追加で 2×3 ゴールドを受け取り、合計収入は13ゴールドです。


2. タイルの引き取りと価格設定

各プレイヤーは布袋から風景タイルを3枚引き、自分のスクリーンの前に表向きで置きます。

スクリーンの裏で同時に引いたタイル1枚に廃棄マーカーを置きます(後で布袋に戻ります)。

残り2枚には、それぞれ最低1ゴールドを供給として割り当てます。余ったゴールドは他のプレイヤーに見えないように手元で隠します。

全員が割り当てを終えたら、プレイヤースクリーンを横に置きます。


3. タイルの廃棄

各プレイヤーは、廃棄マーカーのあるタイルを布袋に戻します。

布袋の中身をよくシャッフルします。


4. タイルの購入

開始プレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは他のプレイヤーから正確に1枚のタイルを購入できます。

購入する場合、タイルに割り当てられたゴールドを支払います。

売るプレイヤーは割り当てられたゴールドを即座に受け取ります。

購入したタイルは、後で自分のクラン領土に配置します。

購入できない場合や購入したくない場合はパスします。

すべての購入後、スクリーンに残ったタイルは、割り当てたゴールドを失って受け取ります。


5. 建設

今ラウンドで取得したタイルを、自分のクラン領土に追加します。

各タイルは、既存のタイルと側面を共有する必要があります(新たに置いたタイルも含みます)。

側面を共有する場合、地形は同じでなければなりません(牧場、山、水など)。

道は必ずしも連続する必要はありません。

完成した地域には点数タイルに従って勝利点を獲得します。

ルールに従って置けない場合、タイルは布袋に戻り、支払ったゴールドは返却されません。


6. ラウンド終了と点数計算

点数タイルに従って、各プレイヤーは勝利点(VP)を受け取り、スコアトラックでトークンを進めます。

各点数タイルはゲーム全体で3回のみ使用されます。

点数計算後、開始プレイヤータイルを時計回りに次のプレイヤーに渡します。

ラウンドトークンを1マス進めます。


[5] ゲーム終了

最終ラウンド終了後、各プレイヤーは自分の領土に配置されたスクロール付きタイルごとに勝利点を得ます。

各オブジェクトのVPは以下の通りです:

オブジェクト VP

羊2匹 1

ウィスキーバレル2個 1VP

船1隻 1VP

牛1頭 1VP

ブロック(円形塔)1個 1VP

農場1個 1VP

灯台1個 1VP


完成した地域にあるスクロールはVPが2倍になります。

所持ゴールドは5ゴールドごとに1VPとして計算します。

最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝利します。

同点の場合は、残りのゴールドで順位を決定します。



[6] 点数タイルまとめ

4枚の風景タイルで構成される正方形1つにつき 2 VP。

完成した地域1つにつき 1 VP。

羊1匹につき1 VP。

3枚以上の風景タイルで完成した地域1つにつき 3 VP。

山地域内のブロック1/2/3個につき 1/3/6 VP(最大6 VP)。

クラン領土内のブロック、農場、灯台セットごとに5 VP。

ウィスキーバレル最多のプレイヤー5 VP、2位2 VP。条件あり。

船最多のプレイヤー5 VP、2位2 VP。条件あり。

農場に隣接する羊・牛1匹につき1 VP。農場内の羊・牛も1 VP。

金最多のプレイヤー5 VP、2位2 VP。条件あり。

城に道路で繋がる牛1頭につき2 VP。

水域内で船1隻と灯台1個が隣接する場合、1つの水域につき3 VP。

城に道路で繋がるタイル1枚につき1 VP。

3枚以上の連続した景観タイルで形成された縦列1つにつき3 VP。

最大の完成した水域内の景観タイル1枚につき2 VP。

完成した山地域1つにつき2 VP。