宇宙を舞台に他プレイヤーと協力してミッションクリアを目指す
協力型トリックテイキングゲーム!
ザ・クルー 第9惑星の探索
プレイ時間20分
プレイ人数2~5人
のゲームはミッションクリアを目的とした協力ゲームで、「司令官がトリックに勝利して
特定のカードを獲得する」、「特定のプレイヤーはトリックで勝利してはならない」など
トリックテイキングを通じて様々なミッションのクリアを目指してください!
目次
1.構成品
2.ゲーム準備
3.ゲーム進行
4.2人のゲーム
5.3人ゲーム変形ルール(高難易度)
6.ミッションジャーナル
7.ゲーム終了
8.スペースクルーISSに向かって
1.構成品
プレイングカード40枚(色カード+ロケットカード)
色カード36枚(数字1~9,4色)
ロケットカード4枚(数字1~4)
5枚
ミッションカード36枚(小型カード)
各種トークン16個(順序トークン+無線通信トークン+遭難信号カード)
順序トークン10個
無線通信トークン5個
遭難信号トークン1個
司令官マーカー1個
2.ゲーム準備
<ザ・クルー 第9惑星の探索>は、皆さんが協力してミッションを
遂行するトリックテイキングゲームです。
協力
プレイヤーの皆さんは全員で成功か、一緒に失敗します。
電源がそれぞれの役割を正常に実行できるようにお互いに
ミッションを達成し、ゲームに勝つことができます。
ミッション実行
皆さんはすべての勝利条件が異なる50の任務を果たし、
一つの長い物語を書くことになります。
しかし、順番に関係なく、希望するミッションを選んで楽しむこともできます。
ミッションはミッションジャーナルで確認してください。
おそらく皆さんは、冒険を一度に終わらせることは難しいでしょう。
同じ人数で何度も集まって冒険を続けることが最も望ましいです。
最初のミッションのいくつかは5分で終わるくらい簡単です。
しかし進むにつれて任務がますます難しくなり、時間が必要になります。
トリックテイキング(trick-taking) ゲーム
乗組員(プレイヤー)は、プレイングカードを同じ枚数に分けて受け取った後、
順番に一枚ずつ下げます。
全員がカードを1枚ずつ下げた後には、最も高い価値のカードを置いた人が
今回のターンの勝者になります。
このように全員がカードを一枚ずつ下ろす順番のターンを「トリック」(trick)と呼び、
今回のターンの勝者が「トリックを取った」(taking)ということです。
プレイカードは4色(ピンク、ブルー、グリーン、イエロー)カードに
特別カードであるロケットを加えて計5種類です。
カードを出すときは、次のようなルールがあります。
トリックの最初のプレイヤーは、任意のカードになります。
しかし、次のプレイヤーからは常に最初に出した種類に従わなければなりません。
最初に出した種類に従うことは、最初のプレイヤーが置いたカードと
同じ種類のカードを置くことを言います。
同じ種類のカードが手に1枚もない場合にのみ、
異なる種類のカードを出すことができます。
しかし、最初に出した種類に従うカードだけトリックを取ることができます。
最初に出した種類と同じ種類のカードの中で、
数字が最も高いカードがトリックの勝者となります。
獲得したトリックは裏面に一枚取ります。
すぐ直前のトリックになったカードだけ前面を確認できます。
トリックに出せるカードが複数ある場合、
どのカードを出すかはプレイヤーが選択します。
高いカードを出してトリックを取れるといっても、
欲しいなら低いカードを出しても構いません。
言い換えれば、トリックを獲得しなければならないわけではありません。
ロケットカードは切り札です!
ロケットカードを初めて出した種類を無視し、常にトリックの勝者になるという意味です。
ただし、一番最初に置いたカードが色のトリックでロケットを出すには
その色のカードが手に一枚もなければなりません。
もし一番下に置いたカードがロケットなら、ロケットが初めて出した種類になります。
(この場合、ロケットがあれば必ず出して、ない場合は好きなカードを出します)。
1つのトリックにロケットが複数枚出てきた場合、最も高い数のロケットが勝者です。
<ザ・クルー 第9惑星の探索>では、正確に誰がいつどのトリックを取るかが
何よりも重要です。
挑戦してみるとすぐに分かりますが、ミッションを達成するには
皆さんは互いに息を合わせる必要があります。
通信
このゲームの重要なルールは決して自分の手札をカードについて
直接知らせてはいけないということです。
どのカードを持っているかを話したり、見せたり、暗示したりすることは
固く禁じられています。
代わりに、皆さんはコミュニケーションのための
無線通信トークンを一つずつ与えられます。
ミッション1つを実行している間、無線通信トークンはそれぞれ1回だけ使用できます。
無線通信トークンは、トリックとトリックの間でいつでも使用できますが、
トリックの進行中は使用できません。
もちろんミッション達成に失敗して最初からやり直す場合は
無線通信トークンを再利用できます。
ミッションに課題カードが与えられた場合、
まず、ミッションカードから配布を終えてから通信を行うことができます。
ミッションカードについては8で詳しく説明します。
通信するには、手札から色カードを1枚選んでください。
他の乗組員が見ることができるように前面に自分の前に下ろします。
このカードはまだ自分の手にあると見なされ、
このカードを出すときも、元のルールに従って出すことができます。
唯一の違いは、プレイヤーがそのカードを持っているという点です。
他の乗組員も知ることができる点です。
その後、無線通信トークンを緑色の面として下に置いたカードの上/中央/下に置きます。
これにより、他の乗組員にさらに情報を与えることができます。
トークンを上に置くと、
これはプレイヤーが持っているこの色のカードの中で
最も高いカードであることを意味します。
トークンを中央に置くと、
このカードがあなたが持っている唯一のこの色カードであることを意味します。
トークンを下に置くと、
このカードがプレイヤーが持っているこの色のカードの中で
最も低いカードであることを意味します。
これら3つの条件のうちの1つに必ず該当する必要があります。
3つのいずれの場合も該当しない場合、そのカードとは通信できません。
また、ロケットカードで通信できません!
無線通信トークンは一度のせたら状態が変わったとしても移動できません。
カードを下ろして無線通信トークンを置いた後は、上記カード1枚を持っていきます。
上記カードの役割は、あなたがカード1枚を通信のために床に置いた状態であることを
忘れないように思い出させてくれます。
通信に使用したカードを出すときは、上記のカードも一緒に置きます。
その後、無線通信トークンを赤い面に裏返し
今回のミッションですでに通信機会を使用していることを表示します。
上記のカードの背面図とプレイカードの背面図は異なるように見えました。
他の乗組員も、あなたが上記のカードを手に持っているという事実を簡単に知ることができます。
ミッションの準備
各ミッションを始める前に以下の準備します。
1. プレイカード40枚をよく混ぜ、裏面で乗務員(プレイヤー)に均等に分配します。
3人プレイした場合、1人の乗組員がもう1枚のカードを持っています。
最後のトリックが終わって残ったカード1枚は出さないまま任務が終わることになります。
2.各無線通信トークンを1つずつ取り、緑色の面が前方に来るように自分の前に置きます。
上記カードもそれぞれ1枚ずつ持っていきます。
後で簡単に持ち運べるように近くに置いてください。
3. 遭難信号トークンを背面に置きます。
4. 課題カード(小型カード) 36枚をよく混ぜて裏面に集めてダミーを作っておきます。
順序トークンを近くに集めます。
ミッション分配プロセス
ほとんどの任務では、あなたは決まった数のミッションを達成する必要があります。
ミッションはミッションカードで表現され、
プレイカードのカラーカードと同じ色ですが、サイズが小さくなります。
任務指示に別に書かれている場合でなければ、
通常、乗組員はミッションを均等に分配されます。
ミッションで達成すべき課題の数は、ミッション指示に記号で示されています。
ミッションカードの山からミッション指示に出てきた数だけミッションカードを抜いて
床の中央に前面に広げます。
残りのミッションカードは現在、そのミッションでは使用されません。
次に、自分で受け取ったカードを手に持って確認します。
ロケット4カードを持つ乗組員が今回の任務の司令官です。
その乗組員は司令官マーカーを持って自分の前に置きます。
司令官はいつも初めてミッションカードのうち1枚を選んで持っていきます。
それから他の乗組員も時計回りにミッションカードを1枚ずつ選んで持っていきます。
持ち込んだミッションカードは、それぞれ自分の前に表側が見えるように置きます。
ミッションカードをすべて配布するまで、順番に1枚ずつ選ぶ過程を続けます。
誰かが複数の章を受け取ることも、必ずしもすべてが同じ数の課題を受け取らない場合もあります。
序盤ミッションでは、与えられるミッションがあまり多くありません。
ミッションがすべてに戻らない可能性があり、おそらくすぐに達成できるでしょう。
ミッションを達成するには、ミッションカードを持つ乗組員が
そのミッションカードと一致するプレイカードを含むトリックで勝者になるはずです。
ミッションを達成したら、達成したミッションカードを自分の前に裏返します。
1つのトリックで複数のミッションを同時に達成することもできます。
乗組員全員が各自のミッションを全て達成した場合、
ミッションを成功的に果たしたもので、今は次のミッションに進むことができるようになります。
ミッション完了後、何度挑戦してミッションに成功したかミッション日誌に記録してください。
誰かが自分のミッションではない他の乗組員のミッションカードと一致する
プレイカードを一枚でもつけたら、みなさんはその即任に失敗し、
その任務を最初からやり直す必要があります。
ミッションに新たに挑戦するたびに、フライングカードを全て混ぜ合わせて乗組員に新たに分配し、ミッションカードもすべて混ぜ合わせて新たに分配します。
ミッションをすべて配布した後、司令官が最初のトリックを開始します。
その後ミッションの進行中、常に最後のトリックを取った乗組員が次のトリックを開始します。
時々ミッションカードを使わない任務もあります。
これらの任務も同様に司令官が最初のトリックを開始します。
難易度について
ミッションジャーナルに記録された50のミッションは、簡単なものから始まり
ますます困難になります。
なので、なるべくミッションを順番に楽しむことをお勧めします。
4人がゲームをする場合、最初の任務1つだけでも可能な場合の数は42兆種類を超え、
当然後半のミッションは、ケースの数がはるかに広くなります。
これは偶然のカードの配布に応じて、いくつかの使命は驚くほど途方もなく終わるかもしれません、
また、ある任務は予想外に大変難しくなる可能性があることを意味します。
難易度は人数によっても異なります。
あなたは3人ではなく4人、4人ではなく5人で、ゲームをするときにもっと難しくなることでしょう。
遭難信号を送る(難易度を下げる)
状況が悪すぎる場合は、地上支援チームに遭難信号を送信して助けを求めてください。
ミッションを開始するときにプレイカードを配布してからミッションに課題カードがある場
合、ミッションカードまで配布した後まだ通信を試みる前にあなたは地球のコントロールセ
ンターに遭難信号を送るべきかどうかを選ぶことができます。
まず、みんなで相談して本当に助けが必要かどうかを決めます。
遭難信号トークンを衛星が描かれた前面に反転します。
その後、直ちに任務日誌で現在進行中 ミッションの遭難信号の欄に円を描きます。
そして各乗組員は手に持ったカードのうち1枚を選んで自分の隣の人に引き渡します。
ただし、ロケットカードは絶対に渡してはいけません!
カードを左に引き渡すか、右に引き渡すかを一緒に相談して決めてください。
皆さんが同じ方向にカードを引き渡さなければなりません。
このコースが終わったら、通常のルールに従ってミッションを始めます。
遭難信号トークンは、今回のミッションを完了するまで前面に置き続けます。
ミッションに何度でも再挑戦しても、同様にミッションを始めたとき
カードを左右に1枚ずつ渡すことができます。
カードを引き渡さないようにしても良いですが、それでも一度前面に反転した遭難信号トー
クンは必ずそのままにしておく必要があります。
遭難信号トークンは今回のミッションを終え、新たなミッションを開始すると
再び裏側に反転します。
遭難信号トークンを使用するかどうかはあなたのスコアに反映されます。
ミッションを成功させた後、何度目の挑戦で成功したのかミッションジャーナルに記録してください。
遭難信号欄に円を当てたら、この数字に1を加えて書き留めてください。
遭難信号を送るかどうかはあなたの選択にかかっています。
冒険を少し簡単に進めたい場合は、最初の試みから信号を送っても問題ありません。
また、遭難信号トークンの助けを借りずにすべてのミッションを達成することに挑戦してみてください!
ミッションジャーナルに表示されるシンボルの説明
順序トークン
複数のミッションで順序トークンを使用します。
順序トークンは各課題カードに 1 つずつ割り当てられます。
順序トークンは対応する課題に条件を付与し、
必ず与えられた条件を満たさなければ、その課題を達成することができます。
課題の順序条件を破ると、すぐにミッションは失敗します。
順序トークン1は、その課題を最初のトリックに達成しなければならないという意味ではありません。
すべてのミッションの中で最初に達成するだけです。
順序トークンが割り当てられた複数の課題を持つ人がいる場合、
これらの課題は、1つのトリックで一度に達成されることがあります。
その順序トークンが互いにつながる順序であれば、
すべて完全に達成されたと見なされます。
どのカードが最初に出たかは問いません。
課題カードが何枚使用されるか、どの順序トークンが使用されるか
各ミッションの説明に記載されています。
順序トークンを使用するミッションの場合は、
まずミッションの説明に示されているトークンを見つけてください。
表示された順序で床の中央に並べます。
その後、ミッションの説明に示すようにミッションカードを前面に引いて
最初の順序トークンから順に、左から右に順にトークンの下に1つずつ配置します。
1つの順序トークンに割り当てカードを1枚だけ割り当てる必要があります。
ミッションカードの配布方法は、「ミッション配布プロセス」で扱ったのと同じです。
ミッションカードを選ぶときは、そのミッションカードの上に割り当てられた順序トークンも必ず一緒に持っていかなければなりません。
順序トークンに書かれた数字と記号は、両方のミッション達成順序を表します。
ただし、山トークンが数字トークンよりもより柔軟であるという違いがあります。
電波視覚地帯
ミッションの説明にこの記号がある場合、そのミッションでは
通信に障害が発生し、通信に制限があります。
この場合、通信を行うにはまず一般的なときのように通信したいカードを自分の前に置きます。
このとき、通信したいカードは通常の場合と同様に3つの条件のうちの1つに対応する必要があります。
しかし、一般的な時とは異なり、この状況ではカードにワイヤレス通信トークンを置いて
カードのステータスを表示することはできません。
代わりに、無線通信トークンを裏返して赤い面でカードの横に置く必要があります。
他の乗組員はどんな意図を込めて通信を送ったのか直感でよく推測しなければなりません。
一時的な節
ミッションの説明にこの記号がある場合、そのミッションでは
電波がしばらく完全に切断され、通信できません。
記号に書かれた数字など、回差のトリックから通信が再開されます。
それまでは誰も通信できません。
通信が再開された後は、通常の場合と同じ規則で通信できます。
司令官の決断
ミッションの説明にこの記号がある場合、そのミッションでは
記号に書かれた数だけミッションカードを前面ではなく裏面に引き、中央に置きます。
乗組員が自分のカードを確認した後、司令官は各乗組員に
誰が一人ですべてのミッションをすべて達成するのか聞きます。
乗組員は「やる」、「できない」とだけ答えなければなりません。
司令官は誰にミッションを与えるかを決め、その乗組員にすべてのミッションを渡した後
ミッションカードを公開します。
ミッションを受けた乗組員がすべてのミッションを達成しなければ
ミッションに成功することができます。
司令官は自分自身を選ぶことはできません。
司令官がミッションを分配する
任務の説明にこの記号がある場合は、司令官だけでミッションを分配します。
通常のようにミッションを準備しますが、
ミッションカードを前面ではなく背面にしておきます。
司令官が最初のミッションカードから一枚ずつ前面に広げながら
このミッションを引き受けるかどうか、乗組員に一人ずつ順番に尋ねます。
乗組員は「やる」、「できない」とだけ答えなければなりません。
その後、司令官が誰にミッションを与えるかを最終的に決定します。
この時司令官自身がミッションを引き受けることもできます。
すべてのミッションを配布するまでこの手順を繰り返します。
この時の注意点は、ミッションをできるだけ均等に
分配しなければならないということです。
ミッションの分配が終わると、
他の乗組員よりもミッションを2つ多く持っている乗組員がいてはいけません。
順序トークンを使用する場合は、
順序トークンもミッションと同時に配布する必要があります。
つまり、最初のミッションカードを配布するとき、
最初の順序トークンも同様に配布するように進みます。
3. 5人のゲーム
5人がゲームをしても基本ルールは変わりません。
しかし、5人がこのゲームに挑戦するのははるかに難しいことです。
特にあなたの冒険が後半に入る段階からは、ミッションの難易度が劇的に上昇します。
5人ゲームの場合これまでに出てきたすべてのルールをそのまま適用しますが、
あなたの挑戦を支援するために課題カードを使用する任務に
特別なルールが追加されます。
これは25番目の任務から適用されます。
区分のためにこれに対応する25番目のミッションからは
ミッション番号に金色の枠があります。
プレイカードとミッションカードを配布してから最初のトリックを始める前に、
乗組員の一人は、自分のミッションカード1枚を他の乗組員に渡すことができます。
誰が誰にどのようなミッションカードを渡すのかを一緒に相談して決めてください。
ただし、それぞれの手に持ったカードに関してはいかなる情報も教えてはいけません。
この規則は、27番ミッションと37番ミッションにも適用されます。
ミッションカードを引き渡すと、乗組員の一人はミッションカードが一枚増えて
1人は、ミッションカードが1枚減ったことでしょう。
しかし、ミッションカードの総数は変わらなかったので
ミッションカードを引き抜いたり戻したりする必要はありません。
この追加規則に従ってミッションカードを送受信しても
ミッションジャーナルに記録するとき、
ミッションチャレンジの数を増やすことはありません。
4. 2人のゲーム
<ザ・クルー>は、3人以上でゲームをプレイする際に最高に楽しいです!
しかし、次の特別規則によれば、2人でも
広大な宇宙空間を歩く偉大な航海に挑戦することができます。
1. ロケット 4 カードを除外します。
2.残りの39枚のプレイカードをよく混ぜてから、7枚を後ろに引き1列に並べます。
そして今回は7枚を前面に引き
後ろに並んだ7枚の上に1枚ずつのせます。
3. ロケット4カードを残りのカードパイルに再度混ぜ、
乗組員2人に13枚ずつ同じように分配します。
4. 各無線通信トークンを 1 つずつ取って、
自分の前に緑色の面が前に来るようにしておきます。
上記のカードもそれぞれ一枚ずつ持っていき、簡単に持ち運べるように近くに置きます。
5. 遭難信号トークンを背面に置きます。
6. ミッションカード 36 枚をよく混ぜて裏面に集めて山を作っておきます。
順序トークンを近くに集めます。
二人がゲームをしても、普通の時と同様に
ロケット4カードを持つ人が司令官になります。
司令官の役割は一般的な場合と同じです。
これに加えて、司令官はJARVISを管理する役割をさらに担います。
JARVISはあなたの冒険を補佐する人工知能システムの名前です。
ゲーム準備段階で2行に置いた14枚のカードがJARVISです。
JARVISは、あなたが遭遇するあらゆる状況に最適な答えを提示し、
あなたを助けます。
JARVISは物理的実体がないため、司令官が代わりに決定を下さなければなりません。
JARVISは、3人目の乗組員と見なされます。
ただし、JARVISの順番には正面に置かれたカードの中から
どのカードを選んでトリックに出すか司令官が直接決めます。
2人目の乗組員はJARVISの行動には関与できません。
課題カードを選ぶときも、JARVISがどんなミッションを選ぶかという司令官が決定します。
ゲームを始める前に、JARVISがどのように行動するかを決める必要があります。
他の乗組員のようにJARVISが「座る」席をあらかじめ決めておいてください。
JARVISは前面に置かれたカードだけを出すことができます。
前面カードを出してから、その下に裏面に置いていたカードを前面に裏返します。
ただし、進行中のトリックが終わった後に反転しなければならず、
トリックが完全に終了する前に反転しないでください。
5. 3人ゲーム変形ルール(高難易度)
3人で難しい難易度で挑戦したい場合は、次のバリエーションルールを適用してください。
ゲームを開始する前に、プレイカードとミッションカードの両方から
緑のカードをすべて削除します。
さらにロケット 1 カードも削除します。
取り外したカードは箱に戻します。
その後、通常の規則に従ってゲームを開始します。
ミッションジャーナルに特別ルールがある場合は、すべてそのまま適用します。
13番と44番の任務にのみ変化が生じます。
ロケット1カードはゲームから差し引かれるので、
このカードでトリックを取る必要はありません。
あなたの任務を作りましょう!
50の任務があなたの姓に満たない場合は、このゲームの構成を活用してください。
皆さんだけのミッションを作ることも可能です。
適切な数のミッションカードと適切な組み合わせの順序トークン、
そして、あなたが望む特別なルールを適用してみてください。
それから少し話を加えて皆さんだけの素敵な冒険が始まります!
6. ミッションジャーナル
ミッションジャーナルの使い方
これからあなたはこのミッションジャーナルに冒険を記録します。
矢印が指す空白に皆さんの名前を書いてください。
旅行を始めた日とすべての旅を終え、地球に帰った日も記録します。
赤い「X」が表示されたマスは、この探査隊の冒険を任務日誌のいくつかのマスに
記録するかどうかを示します。
例えば、一番上の領域に記録された探査隊の挑戦回数は
ミッションジャーナルの一番左の欄に記録します。
このように、皆さんはお互いに異なる人員構成で
探査隊を同時に6個まで作り任務日誌に記録することができます。
ミッション番号です。
ゴールドボーダーは、5人のゲームの特別ルールが適用されるミッションであることを
示します(25番目のミッションから)。
課題カードを使用するミッションの場合、
課題カードを何枚使用するかを示す記号です。
遭難信号トークンを使用できることを忘れないでください。
順序トークンを使用するミッションには、そのミッションに必要な順序トークン
ここにすべて描かれています。
ミッションに特別ルールがある場合、それに対応する記号が描かれています。
該当するミッション内容のうち、太字部分にルールが詳細に記されています。
いくつかの記号の説明は規則にも別々に書かれています。
遭難信号を使用した場合は、外側の円に沿って円を打ちます。
ミッション完了後、何度挑戦してミッションを完了したかをこの四角内に記録します。
遭難信号を使用し、外側の円に沿って円を打った場合、
挑戦回数に1を加えて書き留めてください。
何かのミッションに失敗し続け、そのミッションをスキップしたい場合は、
「10」を書き、次のミッションに進んでもいいです。
それぞれの一番下の四角には、それまでミッションを進行中に
挑戦した回数の総合を書き留めます。
この数字を見ると、皆さんの冒険がどこまで来たのか、
ちょっと休むべきなのか一目でわかります。
また、他の探査隊と進度を比較してみることもできます。
-
ミッション内容は下に記されています。
現在ミッションに必要なすべての情報はここにあります。
書かれたもののほとんどは、あなたの冒険がどのような段階になったかを
説明する背景の物語です。
しかしこのように太字で書かれた内容があれば、
その部分はそのミッションに適用される特別なルールを説明します。
太字で書かれた内容は、注意深く読んでください!
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おめでとうございます!皆さんは、人類が今まで体験してきたすべての冒険の中でも
最も重大で、最も危険なこのミッションの適任者として
巨大な競争を突き抜けて選抜されました。
皆さんに与えられた使命は、9番目の惑星を見つけることです。
皆さんは訓練施設に到着しましたが、最初の訓練はすでに始まっています。
まさにチームワークを固める練習です。
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皆さんが素晴らしいチームになるということはすでに明らかですね。
何よりも皆さんの間に強い精神的絆が形成されている点は
今後のミッションにプラスの影響を与えるでしょう...
今、訓練の2番目と3番目の段階に進みます。
今回のトレーニング目標は、先端技術と無重力環境に慣れることです。
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各段階の訓練では、前の段階まで学んだ内容に基づいて新しい知識を築いていきます。
このステップは、電力供給と緊急時の優先順位の設定に関するトレーニングです。
電力をどのように接続するかを理解し、適切に接続するには
高いレベルの論理的思考力が必要です。
あなたの数学的な知識が明らかに役立つでしょう。
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皆さんは準備段階をほぼ終えました...
最後の訓練段階は主に制御モジュールの数値を再補正する方法と
宇宙服の通信機能と補助システムの復習に焦点を当てています。
皆さんが宇宙に出る日が間もなくなりました。
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喜ぶのは早すぎたのでしょうか...?
皆さんの一人に健康状態に問題がありました。
全員が自分のカードを確認した後、司令官は各自に気分がどうか尋ねます。
各乗組員は「大丈夫」でなければ「体調が悪い」と答えることができます。
それから司令官は誰が最も体が悪いかを決定します。
体が悪い乗組員は、トリックを一つ一つ選んではいけません。
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ちょっと小さな問題がありましたが、今皆さんは訓練の最終段階に突入します。
このトレーニングでは、通信が限られた環境でどのように行動するかを学びます。
訓練は電波死角地帯を想定して行われます。
宇宙空間では様々な理由で電波死角地帯が形成されることがあるため、
これに備えてあらかじめ適応することは重要な訓練です。
最終試験まで強い精神力を育ててください。
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皆さんは今すぐ宇宙に出発します。
これまでの訓練はただ壮大な冒険の導入部であるという事実を忘れないでください。
10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、発射!すばらしい力が皆さんの
体を座席に押し付けます。
宇宙船はあなたが生きていた地面を、国を、大陸を、そしてついに惑星から離れます。
今始まりです!
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皆さんは月の軌道に入りました。
宇宙空間の無重力が皆さんに言い表せない感覚を与えます。
まさにこの瞬間のために数多くの模擬テストと訓練を繰り返してきましたが、
この感じは毎回生涯でまた楽しいです。
皆さんの視線が地球に向かいます。
あの惑星は今まで皆さんの世界全部でしたが、
今は親指1本で全部隠すことができるほど小さいです...
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上記のカードの1枚に1つのトリックを選ぶ
突然耳を引き裂く警告音が皆さんを引き起こします。
宇宙船に埋め込まれたナビゲーション分析モジュールで警告音が鳴ります。
電子駆動装置に小さな金属片が埋め込まれているようです。
回路基板にダメージを与えずに取り外すには、少し手ブレも許容できないようです。
好きな色の1枚のカードで1つのトリックに従う必要があります。
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ミッション開始直後の興奮も徐々に行っていきます。
今は月に戻って出発する時間です。
あなたは地球に現在の状態を知らせた後、
飛行制御装置と測定装置を作動させ、エンジンを点火します。
アームストロングが月面に小さな一歩を踏み出して以来、
今、この瞬間は実に偉大な飛躍になります。
皆さんにも、そして人類にもですね。
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レーダーシステムによると、宇宙船はまもなく遊星体の密集地域に入ります。
司令官が航路を財産する乗組員を一人指定します。
航路の財産は非常に集中力が必要な作業なので、作業中の通信は厳しく禁止されています。
その乗組員は、今回のミッション中に通信をすることはできません。
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皆さんはきつく緊張したまま宇宙船と恥ずかしい通りを通る流星体を注視します。
過度に興奮したため、皆さんは記録システムに誤って触れました、
数分間混乱してしまいました...
最初のトリックが終わった直後、各乗組員は同時に
自分の右乗組員が持っているカードの中から1枚をランダムに抜き、
自分の手で持ってきます。
それからは一般規則に従って進みます。
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航路を変更したにもかかわらず、いくつかの小さな遊星の破片が宇宙船にぶつかりました。
制御モジュールが駆動系の誤動作を知らせています。
問題を解決するには、駆動系全体を使って推進テストを行う必要があります。
ロケットカード1枚ごとに必ず1トリックずつ注ぐ必要があります。
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火星に近づいています!
私たちの太陽系で最も高い火山として知られています。
あなたはこの機会にオリンパス火山と火星の衛星です。
しかし、素晴らしい景色を残した代償として、
電波死角地帯に入ったことを悟ります。
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火星を後にして電波死角地帯を抜け出しました。
チョコレートが食べたいという気がした瞬間、
突然衝突検出モジュールがアラーム音を鳴らします。
あなたが反応する前に、遊星は宇宙船を襲います。
被害を受けた4つのモジュールを直ちに取り外して修理する必要があります。
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皆さんは大きな衝撃を受けましたが、幸い宇宙船が実際に被った被害は
全体的に大きくなく、損傷したモジュールを適切に修理しました。
しかし、宇宙服の生命維持システムを監視するための9番目の制御モジュール
ひどく損傷し、正常に動作しません。
9カードで1つのトリックでも選んではいけません。
-----
9番目の制御モジュールの損傷は予想よりはるかに深刻です。
これを修理するにはかなりの時間を投資する必要があるようです。
でも皆さんは航路も絶えず記録しなければならず、
あなたの知らせを待つ地球にメッセージを送ることも続けなければなりません。
それでも9枚のカードで1つのトリックを選んではいけません。
-----
皆さんは木星に向かって航路を推定し、今宇宙の雲の中に入ります。
しかし雲地帯に入るとすぐに、通信モジュールに異常が発生したことに気づきます。
コミュニケーションはうまくつながっているように見えますが、
まっすぐに飲み込むことができます。
あなたは2番目のトリックから通信することができます。
-----
宇宙雲の規模が膨大です。
さらに、雲の中の時間が長くなるにつれて通信モジュールの反応
ますますおかしくなるようです。
通信モジュールは、ノイズがなくてもクリアな状態とまったくわからない状態を
気にせずに行きます。
しかし、正常に動作しない状態が持続する時間がますます長くなっている。
皆さんは3番目のトリックから通信することができます。
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ついに雲地帯を脱出できました。
通信モジュールの状態も徐々に安定していきます。
やがて皆さんの目の前にすばらしく、きらびやかな木星の姿が現れます。
濃い木の色を見ると、この巨大ガス惑星に
なぜ木星という名前を付けたのか分かりそうです。
しかし、閉じ込められている時間はありません!
レーダーセンサー2つが故障しています...
司令官はどの乗組員に修理を任せるかを決めなければなりません。
その乗組員がミッションを引き受けます。
司令官本人はミッションを引き受けることができません。
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修理は無事に完了しましたが、どうやら雲地帯から出るとき
木星に近すぎるようです。
地球の2.5倍に達する木星の強大な重力があなたの航路を乱しています。
木星の重力圏から抜け出すためには、みんな皆が来た精神を集中して
宇宙船を細かく操作して最適な脱出地点に到着する必要があります。
この困難な作業をしている間、皆さんは無線通信に完全に耳を傾ける余裕がありません。
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近くで危機から抜け出すと、今度は突然船内温度が落ちます。
制御機器とは、制御機器が警告音を鳴らして待機を開始しました。
皆さんは、慌てて宇宙服から着用します。
制御モジュールが突然の変化に追いついていないようです。
他のモジュールの電源を順次切断し
制御システム全体が完全に餌になるのを防ぐ必要があります。
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モジュールのほとんどはまだ非常用の予備電力に依存している状態です。
急激な温度低下の原因はまだ見つかっていません。
木星の79の衛星のひとつであるカリストが皆さんの隣を通り過ぎる頃、
突然宇宙船を凍らせていた冷気が解けます。
ミッションカードを選ぶ前に、2つの位置を希望の順序トークンで
置き換えることができます。
みんなで相談して決めますが、それぞれ手にしたカードについては
いかなる情報も教えてはいけません。
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予期せぬ事故のため通常業務手続きが完全に台無しになりました。
やるべきことが多すぎて、どこから手をつけるべきかわからないですね!
こういうときは司令官の出番ですよ!
どのような順番で処理すべきか計画を立ててましょう。
全員が磁気カードを確認した後、
司令官は、ミッション別に各自に任せる意思があるかどうか尋ねます。
各乗組員は「やる」または「できない」とだけ答えることができます。
司令官がミッションを分配します。
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土星に達しました。
皆さんはしばらく仕事を止め、絶えず土星の周りを回る壮大な光景を見てください!
土星といえば輪から思い浮かぶのには、みんな理由があったのです。
皆さんは脱震して倒れるまでおまけに船体分析作業に没頭します。
電波死角地帯のおかげで皆さんを邪魔する騒音は聞こえません。
5人のゲームなら、これから5人のゲームに特別なルールを適用できます。
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大きな爆発音があなたの内面の洞察時間を中断します。
土星付近を回っていた2つの宇宙岩が船体に衝突して穴を開けました。
船体分析モジュールはそのゾーンをすぐに閉じさせました。
岩の2つは今でも船体に刺さっています。
すでに受けたダメージを増やすことなく、
埋め込まれた岩を慎重に取り除く必要があります。
任意の色の1枚のカードのうち2枚で1つのトリックを取る必要があります。
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残念ながら、船体に穴を開けたことによるダメージが思ったより大きいようです。
衝突ゾーンにあったモジュールを確認したところ、流速蓄電装置が破損しました。
ただ置いてもすぐに特別な問題を起こしませんが、
後で地球に戻ることを考えると、長期的には必ず修理が必要です。
どの乗組員が修理を担当するか司令官が決定します。
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測定データによると、現在のゾーンで宇宙放射線量が異常に高く検出されています。
しばらく何の邪魔もない巡航が続き、他性的に飛行していた皆さんは、
通信したメッセージが送信されていないか、
しばらく遅れているという事実に気づきました。
通信を回復するのは簡単ではないです。
皆さんは3番目のトリックから通信することができます。
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通信モジュールに蓄積された損傷は予想以上に深刻です。
修理するには、乗組員全員が完全に連携した状態で
テストと微調整を繰り返す必要があります。
任務のいずれかの瞬間であっても、
乗組員たちが行ったトリック個数の差が二つ以上にならないでください。
通信がスムーズではありません。
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修理を途中まで終えました。
しかし、航路が天王星を正面に向けているというニュースに
皆さんはしばらく修理を中断します。
天王星の滑らかな淡青色の表面は、まるで人工物のような印象を与えます。
あまりにも魅力的な光景ですが、
無理やり視線を回してまだ山積んでいる修理作業に夢中です。
皆さんは2番目のトリックから通信することができます。
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ゆっくりと天王星を抜けている間、地球からメッセージを受け取りました。
天王星の衛星データを大量に収集してほしいとのことです。
しかし残念ながら、通信障害でメッセージが遅すぎて到着し
27の衛星の中で皆さんが観測できるのは、ロザリンド、ベリンダ、パックの3つだけです。
天王星研究者たちはしばらくそれで満足しなければなりません。
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しばらく順調な航海が続いたからでしょうか?
どうやら皆さんがお互いに長く一緒に過ごしたせいで
そろそろ争いが起きた模様です。
頭を少し冷やすには当分の間、それぞれの業務に集中した良さそうですね。
司令官が責任をもってミッションを分配します。
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宇宙遊泳が必要な瞬間です!ハッチ一つが壊れて修理をしなければなりません。
しかし、宇宙船の外に出るのは常に危険が続くことでしょう。
全員が自身のカードを確認した後、司令官はそれぞれに
ミッションに支援する意思があるかどうか尋ねます。
各乗組員は「やる」または「できない」とだけ答えることができます。
その後、司令官は自分自身を除く乗組員の中から一人を指定します。
指定された乗組員はちょうど1つのトリックに従う必要があります。
ただし、ロケットで手に入れることはできません。
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海王星が視野に入る頃、突然船体が揺れ始めました。
制御を失わないためには、誰かが安定装置に行き、
その間、司令官は重力制御モジュールを再調整する必要があります。
任務のいずれかの瞬間でも、乗組員が別のトリック個数差が
複数以上になってはなりません。
これに加えて、最初のトリックと最後のトリックは必ず司令官に従わなければなりません。
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皆さんは慎重に太陽系の最後の惑星であり、
巨大な氷の惑星であるネプチューンに近づきます。
その濃い青色を眺めていると、寒気がします...
あなたがゆっくりとネプチューンを過ぎている間、地球から新しいメッセージが届きます。
海王星周辺を公転する無人宇宙探査船アルファ5号のセンサーが損傷したから
この探査船を探して直してほしいというメッセージです。
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緊張と不安が蓄積された皆さんにやっと静かで平和な時間が訪れました。
重い責任を肩に背負ったまま地球を離れ、
あらゆる種類の大小の緊急事態を乗り越え、結果すら不確実な冒険をしてきました。
祝福のように近づいてきたこの時、皆さんは率直な話を交わします。
仲間がいて心強いです。
近づく難関にも恐れずに進む勇気が皆さんの心に満たされます。
司令官がミッションを分配します。
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あなたは惑星冥王星に到着しました。
ほんの数年前までしか冥王星は9番目の惑星でした。
子供の頃、母親は食事の準備をして、
太陽系の9つの惑星について話してくれた記憶が不賢そうに浮かびます。
諸行無償という言葉が似合いますね。
とにかく皆さんはずっと航路を算定していかなければなりません。
司令官が航路の算定を担当する乗組員1名を指定します。
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皆さんは太陽系の終わりである太陽圏界面に達しました。
学者の計算が間違っていない場合、
9番目の惑星は明らかにそれほど遠くない場所にあります。
ついに真実が明らかになる瞬間に近づくと、興奮が高まります。
探査機材に反応が入った瞬間、皆さんは座席から飛び散りました。
しかし残念ながら、それは警報の誤動作でした。
皆さんは3番目のトリックから通信することができます。
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今回こそ明らかです!
今探査モジュールから入っているすべての情報は、
巨大な質量を持つ天体がすぐ前に実在していることを知らせています。
反応があまりにも強烈で、無線通信に障害が発生するほどです。
測定機器を再調整して何が起こっているのかをもう一度確認する必要があります。
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皆さんはとても丁寧に未知の天体を観察しますが、
それが何であるかはまだわかりません。
たぶん冥王星のもう一つの衛星かも?
いいえ、それは決して衛星ではありません。
皆さんがついに発見してきたのです! 9番目の惑星を言う!
皆さんの間で歓喜が広がり、
今までのあらゆる苦難と逆境の記憶がサルル溶けていきます。
惑星表面をスキャンした結果、硬い地殻の存在を確認できます。
言い換えれば、この惑星は巨大ガス惑星ではありません
指標に着陸できる惑星という言葉です。
これは素晴らしい機会です。
課題カードを配布する前に、希望の順序のトークンを1つ選んでください。
順序トークンが割り当てられていない課題カードに移動できます。
すべて一緒に相談して決定しますが、それぞれの手に持ったカードについては、いかなる情報も教えてはいけません。
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皆さんはは着陸のためにエンジンを調整します。
見知らぬ環境でスムーズに着陸するには、
皆さんの中で一人が着陸作業全体を慎重に管理する必要があります。
電源が磁気カードを確認した後、司令官はそれぞれに
ミッションに志願する意思があるかどうか尋ねます。
各乗組員は「やる」か「できない」とだけ答えることができます。
その後、司令官は自分自身を除く乗組員の中から一人を指定します。
指定された乗組員は、最初のトリックと最後のトリックのみに従う必要があります。
ただし、推進機を全て着陸位置調整に使用しているため、
どちらのトリックもロケットで取ってはいけません。
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惑星には荒れ地だけで、極度に寒いです。
何とか人が生きていける環境のようです。
調査中、まるで皆さんの探査装備から逃げるように
奇妙に見える領域の存在を発見します。
この奇妙な領域に近づくほど、測定値はさらに奇妙な誤差を引き起こします。
この現象は、科学的な説明を根元から裏返しにするように見えます。
とにかく、皆さんがこの現象を引き起こす場所に近づいていることは明らかです。
なぜなら、皆さんが後ろに戻ってくると測定値が正常に戻ってくるからです。
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科学の名前のもと、皆さんは危険にさらされさらに近づきます。
問題の地点に近づくにつれて、重力の法則が逆転します。
皆さんは吹き飛ばさないようにビブラニウムアンカーを地面にしっかりと打ち込み、
体を固定する必要があります。
司令官が残りの乗組員を握って結び、ミッションを分配します。
今、すべての測定データが指す結論は1つだけです。
皆さんはワームホールを見つけました。
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今まで理論だけで存在可能性が知られているワームホールが
まさに皆さんの目の前にあります。
皆さんに影を差し出した不可解なその存在は、言葉にできないほど魅力的です。
地球にメッセージを送ったあなたは、
ワームホールに飛び込むためにエンジンを点火します。
ロケットカード1枚ごとに必ず1トリックずつ順番を守ってください。
最初はロケット1カード、2枚目は2、3枚目は3、最後は4です。
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ワームホールの効果は実に記念碑的です!
皆さんは体を座席にしっかりと握ってしまうのですが
まるでいろいろな場所に同時に存在するように感じます。
色と形状がめまいが混ざり合い、光が渦巻いて塊になって
まるで知性を持った生き物が皆さんを動かしているように感じられます。
あなたは測定機器を見て、平常心を失うことを避けるために必死になります。
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圧倒的な情報の洪水が皆さんを苦しめている間でも、
皆さんは本能的に危険に対応します。
ワームホール航行中に突然宇宙船の中央管制モジュールが消え、
赤色のアラームとビープ音があなたを無視して強制的に引き出します。
皆さんの仕事はピンク9の乗組員の左側にある乗組員が
すべてのピンクのカードを選ぶことです。
誰がピンク9を持っているか教えてください。
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皆さんは速水無策の状況で脱進していきます。
ワームホール航行は抜け出せない刑務所のように感じられ、
これ以上は現実と幻想を区別することが難しいです。
皆さんの肉体がもうわずか10秒も耐えにくいと叫んでいる間、
皆さんの精神は、10秒がとても長く感じます。
皆さんは数字を数え始め、突然ワームホールから飛び出しました。
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落ち着く暇もありません。突然周りがとても暑いです。
船体分析モジュールはすぐに船体全体を最高リスク状態に切り替えます。
船体の外側のモジュールは急激な温度の激変を引き起こすことができません。
温度調節機能を備えた宇宙服の中でも熱気が感じられます。
今すぐ緊急事態プロトコルを活性化し、ヒートシンクを展開し、
この高熱を発散する源泉からできるだけ早く遠ざけるべきです。
順序トークンが割り当てられたミッションは、最後のトリックで達成する必要があります。
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皆さんが意識を取り戻した時は、状況が正常に戻ってきました。
脱進で精神を完全に失う前に、近くで必要な作業をすべて終えたようです。
宇宙船の現在の座標はあなたが信じられないほどの場所を指しています。
金星の周りを回っていますね!
ワームホールが9番目の惑星と2番目の惑星、金星を直接接続していたのです。
宇宙船がそんなに熱くなった理由は今や理解されています。
金星は地球より太陽にはるかに近いですからね。
皆さんが置かれた現実を全く受け入れるまでには時間がかなり必要でした。
重要なのは、今家に帰ることができるということです!
あなたは10の主要なモジュールをチェックし、特に生命維持装置、エンジン、
通信機能が正常に動作していることをよく確認してください。
今の目標は地球です。
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7.ゲーム終了
帰路は思ったより厄介です。
旅の途中で一部のモジュールが元に戻せないほど損傷した状態で、
皆さんは太陽の強大な労働力に抵抗する必要があります。
今、余分な材料は何も残っていないので
皆さんにはただ一つの間違いも許されません。
地球に帰る航路は正確さを完全に備えなければなりません。
皆さんはまず重力カタパルト効果を利用する必要があります、
次のステップでは、宇宙船のモジュールを完全に制御して地球に
アクセスする必要があります。
最後の難関はまさに着陸です。
地球に着陸する過程はあなたが今まで行った
どんなミッションよりも決して簡単ではありません。
電源が磁気カードを確認します。
乗組員の一人が最初の4つのトリックをすべて拾う必要があります。
別の乗組員1人は最後のトリックに従わなければなりません。
他のすべてのトリックは残りの乗組員に従う必要があります。
司令官は、それぞれにどんな役割を果たしたいか尋ねます。
その後、全員が相談して誰がどんな役割を担うのかを決めます。
それぞれの手に持ったカードについては、いかなる情報も教えてはいけません。
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エピローグ
ついに地球に戻りました。
皆さんの驚くべき帰りのニュースは嵐のようにメディアを覆しました。
ワームホール航行で来た世界が賑やかです。
皆さんはしばらく遠く離れた宇宙で経験したあらゆる苦難と長い時間を忘れています。
家族や友人と再会して帰還の喜びを共有し、
ついに帰ってきたという事実を完全に楽しみました。
皆さんが見つけた事実とインポートされたデータに基づいて
すぐに劇的な新しい科学理論が確立されました。
ワームホールが比較的地球から近い位置にあるため、
遠い距離にもかかわらず、9番目の惑星はすぐに到達することができます。
さらに、皆さんが持ってきたデータを綿密に分析した結果、
9番目の惑星の指標は、移住に適している可能性が高いという結論が出ました。
皆さんの発見は、これまで想像もできなかった新しい可能性の地平を開けました。
未来の宇宙飛行士はまず9番目の惑星に行きます
そこに建設される宇宙基地から実際のミッションを始めます。
結論として、もし人類が宇宙探査を私たちの太陽系の終わりから始めることができれば、
いつか空想科学小説でも想像できたことも
実現する日が来てはいけないという法律はないでしょう。
まさに星間旅行ですね!皆さんの偉業が宇宙旅行の時代を開きました!
8.スペースクルーISSに向かって
皆さんが9番目の惑星を発見し、武士に帰還したという衝撃的なニュース
全世界をバルカクひっくり返してからまだ一ヶ月しか過ぎませんでした。
世界中のマスコミと放送が依然として皆さんのワームホール航行で熱く盛り上がっている中、
皆さんにはすでに新しいミッションが与えられました。
国際宇宙ステーション(ISS)に搭載されたカナダ製ロボットアームカナダム2
新しく開発されたジョルドンモジュールを装着するのです。
これは決して軽くない任務であり、必ず最高に熟練した宇宙飛行士が
引き受けなければならないことです。まさに皆さんです!
皆さんの視界に国際宇宙ステーションが入る頃、
突然、太陽の大規模なフレア爆発によるコロナ質量の放出が皆さんを覆います。
通信装備は太陽風に特に敏感なため、司令官が指揮権を発動しなければなりません。
プレイカードを配布した後、司令官から順番に
自分の左の乗組員がトリックを何娘かするかを宣言します。
今回のミッションは、すべてのトリックを終えた後
すべての宣言が正しければ完了します。
一度に一つずつ4トラック連続で
予想外の突発状況が起こりましたが、無事によく克服しました。
今、ISSにドッキングする必要がある時が来ました。
推進機の操作は訓練の過程ですでに数え切れないほど練習しています。
動作一つ一つが正確で完全に調和しなければなりません。
極度の精度が求められる瞬間です。
4つの課題を1つのトリックに1つずつ続けて、
4回のトリックですべて達成しなければなりません。
成功です!
2トン重量に18メートルの長さを誇るカナダム2が皆さんの前に威容をあらわします。
今、この多機能ロボットアームに青い光で輝くジョルドンモジュール
装着作業を開始することだけが残りました。
ミッションをランダムに選ばず、代わりに青1、2、3、4課題カードを見つけて展開します。
スペースクルー:デイモスでの冒険
皆さんは火星の衛星の一つであるデイモスの近くで電波通信を受信しました。
デイモスには現在、皆さんが撮った写真をもとに研究チームが派遣され作業中ですが、
どうやら助けが必要なようです。
研究チームの宇宙船を見つけ、両方の宇宙船の停止モジュールに
慎重にアクセスしてドッキングを準備する必要があります。
4枚のカードのうちの1枚で9枚のカードを1枚以上にする必要があります。
ドッキングが無事に終わった後、あなたは研究船モルフィノス湖に乗船します
Z.テイラー博士に会いました。
博士の同僚は、土壌サンプルを採取するためにデイモスのあちこちに
散らばっているそうです。
ところが、この作業には皆さんが持っている特別な装備が必要な形です。
研究者を支援し、協力作業を行うために現場に向かってください。
司令官は正確に3つのトリックに従う必要があります。
この3つのトリックには、7、8、9カードが1枚も入ってはいけません。
皆さんはすぐに最初の目的地に到着しました。
この岩の塊は、まるで光を完全に吸い込んでいるかのように渋々と見えますね。
表面分析の結果、驚くべきことに、この岩の緻密に絡み合った分子構造は、
皆さんが装備した特殊ドリルでも掘りにくいほど頑丈です。
どこでどれだけ頑張るのか一度やりましょう。
今回のミッションでは、失敗してもミッションは失敗に終わりません。
ミッションを何個達成できるか挑戦してみてください。
あなたは奇妙な黒い岩を採取し、地質学者K. A.ハート博士がいる場所に向かいます。
あなたのポケットに保管された岩石のサンプルは、まるで鉛のように重い重さであなたの足を遅らせます。
あなたに会ったハート博士は天井です
ピンク色で輝く何かで覆われた不思議な洞窟に案内します。
天井を調べる方法を考えてみましょう。
司令官と相談することなく、司令官がまさに何トリックを取るか
残りの乗組員が決めなければなりません。
皆さんの一人がジェットパックを使って慎重に天井に近づいてみることにしました。
しかし洞窟の天井にはぶら下がる場所がなく、
表面の調査や採取は空中に浮かんだまま進行しなければなりません。
司令官が乗組員1名を指定します。
その乗組員はちょうど1つのトリックだけを取って
そのトリックにミッションを達成しなければなりません。
洞窟の天井から採取した岩石は本当にピンク色を呈するうえに、
まるでふわふわのように軽いです。
しかし、詳細な分析は少し後に延ばさなければならないようですね。
今回は盛り上がったB.クランストン博士
自分が見つけた奇妙な液体について騒ぎながら、皆さんを熱心に探します。
皆さんは通信できません。
任務を果たしたら、ミッションを5つに増やして挑戦してみてください。
次は6つで、次は7つで何個まで成功できますか?
皆さんが到着した小さなニッチでは、目で見ても信じ難い現象が起きています。
隙間から漏れる青みがかった物質は驚くべきことに
電圧によって粘性が変わるようです!
それは一瞬硬い固体に見え、次の瞬間には岩の隙間にゆっくりと流れます。
この物質を採取するには、適切な機器が必要になりそうです。
青いカードやロケットカードでトリックを始めることはできません。
皆さんが持ってきた特別な保管容器の底に触れるとすぐに、液体は固体に変わります。
クランストン博士は、この奇妙な現象について専門家の意見を聞くために
皆さんを導き、化学者のT.クアン博士がいる場所に向かいます。
しかし、そこで出会ったクアン博士は岩の隙間から漏れた眩しい光に
光学センサーが模倣過負荷になっているのではなく、皆さんに調査を依頼します。
1枚のカードのうちの1枚で9枚のカードを2枚以上にする必要があります。
皆さんはセンサー感度を少しずつ下げながら隙間の内側をスキャンして
光源を見つけました。
しかし、技術的な調整にもかかわらず、ディスプレイに
まだ黄色く光る物体だけが見えるだけです。
ゆっくり注意してデバイスを初期化してください。
皆さんは3番目のトリックから課題を達成することができます。
任務を果たしたら、4番目、5番目、6番目から数字を上げて再挑戦してみてください。
どこまで行けますか?
皆さんはまるで熊手のような形をした岩石を輸送用容器に入れました、
その石がゆっくり脈動し、周期的に明るい黄色の光を吹き飛ばすことを観察します。
一方、シニア研究者J. L.スコット博士が熱いエネルギーを放出する真紅の物体を
発見したと伝えてきます。
今回の目標物を採取するには、皆さんの防護服が必要です。
どの乗組員も連続して2つのトリックを取ってはいけません。
この物質を傷つけずに採取するには
目標物の周辺地域全体に冷気の幕屋を作り、温度を下げる必要があります。
滴定レベルまで温度が下がったら、すぐに特殊な耐熱容器に岩石サンプルを入れて
密封する必要があります。
両方の作業は精巧に行われるべきです!
乗組員の一人はトリックを一つも取ってはならず、
別の乗組員の一人は正確に1つのトリックだけを取らなければなりません。
成功です!
しかし、皆さんが呼吸する隙もなく今回は新入研究員T.オリバー博士が
いっぱい興奮した声ですぐに自分の方に来てほしいと言いました。
乗組員一人当たりのミッションを2枚ずつ広げて、
一般的なミッション分配規則通りに分配してください。
すべての乗組員は、それぞれのミッション2つを1つのトリックに
同時に達成しなければなりません。
オリバー研究員は先端音波探知機を動員して探査中
既存の自然科学法則に違反する奇妙な共同を発見したそうです。
共同の内側には物理法則を乱す奇妙な物質があることが明らかです。
空洞を崩さずに慎重に入るにはドリルを握った手に慎重を期すべきでしょう。
ロケット1枚で1枚以上のカードを取る必要があります。
皆さんが入って確認してみると、その物質は緑色を帯びたもう一つの岩でした。
その岩を採取すると、切り離された石の彫刻が
突然皆さんの手から離れて他の装備があるところへ飛びます!
そして次の瞬間、これまで採取していた他の石の彫刻まで勇気を壊して飛び出しては
6つの石の彫刻が集まって、目が遠いような光を放ちます。
不思議なことが起きています。
皆さんの安全が最優先事項です!
すべての乗組員がミッションをランダムに選んでいます。
一人当たり選ぶミッションの数については、図をご覧ください。
ついに光の激流が頻繁に入り、視界が徐々に戻ってきます。
皆さんが持っているすべての測定機器が目の前にある奇妙な物質は
とてもこの世に存在することができないのだと合唱するようです。
この新しい要素は想像するのが難しいほど膨大な潜在エネルギーを持っています。
活用することができれば、この物質は人類にとってとても祝福になるでしょう。
皆さんはこの物質にリンドリウムという名前を付けることにします。
すべての8カードでトリックを取る。
ミッションを完了したら、今回はすべての7カードに挑戦してみてください。
次は6で、次は5で・・・行けるところまで行ってみてください!
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