毎晩討論を通じて人数を減らすための法定討論心理学ゲームです!

マフィア(オリジナルマフィア)

人数:6-20人|時間:45-90分|位置:人気ゲーム1-1

「マフィア」は最も有名な心理学のゲームです。 プレイヤーは他人の感情を観察し、彼らの主張がどれほど説得力があるかを判断しましょう。 また、彼らが計画を立てていることを推測する必要があり、このプロセスはプレイヤーの社会的知能とチームビルディング能力を向上させます。ゲームは非常に簡単です! プレイヤーは善良な市民や犯罪者グループの一員になり、議論を通じて誰が同じチームであり、誰が相手チームかを明らかにします。 ただし、皆さんに与えられる時間は限られており、ラウンドが進むたびに疑惑は増えていきます...


目次

1. 構成物

2. ゲーム準備

3. カード説明

4. ゲーム進行

5. ゲーム終了

6. 追加キャラクター


1. 構成物

- マニュアルパート1



- 善良な市民と犯罪者グループに分かれたキャラクターカード26枚

<善良な市民>


善良な市民8枚|捜査官1枚|医師1枚|不滅1枚|公正な裁判官2枚|保安官1枚


<犯罪者グループ>


マフィア3枚|代父1枚|忍者1枚|ヤクザ3枚|狂気1枚|狼男1枚|弁護士1枚|腐敗した裁判官1枚


2. ゲーム準備

基本ゲームでは、4種類のカードのみ使用します。 (残りのカードは拡張ゲームで使用されます)プレイヤーの数に応じて、以下の構成のカードの山を作成します。


6人:善良な市民(4) |捜査官(1)|代父(1)

7人:善良な市民(4)|捜査官(1)|マフィア(1)|代父(1)

8人:善良な市民(5) |捜査官(1)|マフィア(1)|代父(1)

9人:善良な市民(5)|捜査官(1)|マフィア(2)|代父(1)

10人:善良な市民(6) |捜査官(1)|マフィア(2)|代父(1)

11人:善良な市民(7) |捜査官(1)|マフィア(2)|代父(1)

12人:善良な市民(8) |捜査官(1)|マフィア(2)|代父(1)

13人:善良な市民(8) |捜査官(1)|マフィア(3)|代父(1)


カードの山をよく混ぜ、司会者を1人決めます。 司会者はゲームに参加せず、ゲームの進行を担当します。 司会者はすべてのプレイヤーにカードを1枚ずつ裏に分けてくれます。

参考:司会者なしですべてのプレイヤーがゲームに参加するには、マニュアルの後ろにある「司会者なしでゲームを進めるためのルール」を確認してください。


重要:この時点で受け取ったキャラクターカードが自分の正体になります。 このゲームで最も重要な情報なので、決して他の人に公開しないように注意してください!


プレイヤーにはそれぞれ番号が決まります。 司会者の左に座った人を1番にして、時計回りに1ずつ増えた番号が自身の番号です。司会者は番号がありません。 また、司会者を含むすべて丸く座ってお互いを見ることができる状態でゲームを開始してみましょう。


3. カード説明

[市民グループ]

善良な市民

最も簡単で同時に最も難しい役割です。 夜は眠り、昼間は話し合い、犯罪者グループの論理と心理的な詐欺を見破り、犯罪者グループメンバーを処刑しなくてはなりません!


捜査官

市民の礎のような存在です。 捜査官は、夜ごとに1人のプレイヤーを指摘して、そのプレイヤーが犯罪者グループであるかどうかを調べられます。 捜査官の使命は、日中に行われる議論を主導し、市民が正しい選択をすることができるように導くことです。 捜査官は他のチームの殺害目標になる可能性が高いので、自分の正体が発覚しないように注意しましょう。


医者

医者は善良な市民です。 医師は昼間に起こった議論過程から、今夜誰が殺されるのかを推測しなければなりません。 夜になると、医師は静かに1人のプレイヤーを指します。 (自分を指摘することもできます)もし犯罪者のグループの1人が(つまりマフィアとヤクザのどちらであっても)、医師が指摘したプレイヤーを殺害しようとすると、その試みは失敗し、医師から指名されたプレイヤーは生き残ります。 医師は同じプレイヤーを2回連続で守ることはできません。 司会者が確認します。


不滅

不滅は善良な市民であり、夜に殺されません。 彼らの目標は犯罪者の標的になることです。 しかし、日中の段階で処刑される可能性があるため、同じチームメンバーに疑われないように注意してください。


公正な裁判官

公正な裁判官は善良な市民です。裁判官を含むゲームでは、裁判官だけが投票できます。 (公正な判事と腐敗した判事の両方)2人以上のプレイヤーを一緒に処刑するか誰も処刑しないかを決めるときも、判事だけがこの決定に参加します。 裁判官が死んだ場合、基本ゲームのようにすべてのプレイヤーが投票に参加します。


保安官

保安官は善良な市民です。 夜の段階の終わりに、保安官は逮捕するプレイヤーを1人決めます。 逮捕されたプレイヤーは殺されたプレイヤーと同様に、ゲームに参加することはできません。 善良な市民を逮捕しないように注意してください!


[犯罪者グループ]

マフィア

マフィアは犯罪者のグループです。 彼らの目標は、市民を殺すことです。 ヤクザグループを除く犯罪者グループの数が市民の数と同じかそれ以上になると、彼らはゲームに勝ちます。


代父

代父はマフィアグループで最も重要な人です。 ローンの目標は他のマフィアと同じです。

貸付け金は、夜ごとに1人のプレイヤーを指摘して、そのプレイヤーが捜査官であるか忍者であるかを確認できます。


ヤクザ

ヤクザはヤクザと忍者で構成される第二犯罪者グループの一員です。 ヤクザグループはマフィアグループと市民の両方を取り除くとゲームに勝利します。 ヤクザグループはマフィアグループが誰なのか分からず、マフィアグループもヤクザグループが誰なのかわかりません。 ヤクザと忍者は最初の夜に静かにお互いを確認し、マフィアグループのように誰から殺すかを順序付けします。 2回目の夜からマフィアグループの殺害段階以降、ヤクザグループも同様に殺害段階に進みます。


忍者

忍者はヤクザグループの一員として、一晩一人のプレイヤーを指します。 忍者はそのプレイヤーが捜査官かマフィアグループのメンバーかを知ることができます。


狂気

狂気は他の誰のチームにも属さず、ただ最後の1人だけでゲームで生き残らなければ勝利します。 狂気は夜ごとに1人のプレイヤーを殺害します。


オオカミ人間

オオカミ人間は他の誰のチームにも属さず、ただ最後の1人だけでゲームで生き残らなければ勝利できません。 ゲームを始めるとき、オオカミは善良な市民のように振る舞います。 しかし、犯罪者グループの1つが全滅した場合、オオカミはすぐにそのグループの一員になり、夜の段階でその犯罪者グループの順番を進めて他のプレイヤーを殺すことができます。 しかし、ローンと忍者の能力を使用することはできません。 司会者は狼人間を善良な市民のように扱いますが、ある犯罪者グループのうちの一つが全滅するとその時から狼人間を該当犯罪者グループとみなします。


弁護士

弁護士は犯罪者グループですが、犯罪者グループがお互いの正体を確認するとき起きません。 代わりに、弁護士は夜ごとに他の犯罪者グループより先に立ち上がって、1人のプレイヤーを指摘し、そのプレイヤーの正体を調べられます。 さらに、捜査官が弁護士の正体を確認するとき、弁護士は犯罪者グループではなく善良な市民と見なされます。 (実際は犯罪者グループです。) マフィアグループやヤクザグループがゲームで勝利した場合、弁護士も一緒に勝利します。


腐敗した裁判官

腐敗した裁判官は犯罪者グループですが、犯罪者グループがお互いの正体を確認する時起きません。 裁判官を含むゲームでは、裁判官だけが投票できます。 マフィアグループやヤクザグループがゲームで勝利する場合、腐敗した裁判官も一緒にゲームで勝利します。


4. ゲーム進行

すべてのプレイヤーはそれぞれ自身のキャラクターカードをチェックします。 プレイヤーはゲーム中にいつでも自分のキャラクターカードを確認することができますが、このとき他の人に自分のキャラクターが見えないように注意する必要があります。 夜の段階では犯罪者グループにプレイヤー1人を殺害する機会が与えられ、昼間段階ではすべてのプレイヤーが討論を通じて犯罪者グループと疑われるプレイヤー1人を処刑することができます。 (ただし、最初の夜には誰も殺されません。) ゲームが始まると、司会者は最初の夜が始まったと宣言します。 夜が始まると、すべてのプレイヤーは目を閉じます。 夜のステップは3つの詳細なステップで構成されています。 司会者はそれぞれの詳細な段階で何が起こるかを教え、プレイヤーがどのように行動するかを案内します。

重要:このときプレイヤーがランダムに段階を進めないように注意してください。 各段階は、司会者の案内によって進行されます。

参考:司会者はすべてのプレイヤーのキャラクターを知る必要があります。 毎回キャラクターカードを確認したり覚えておくのが難しい場合は、自分だけが見えるように別に書き留めておくことをお勧めします。

1段階夜:マフィアグループの模擬

マフィアまたは代父カードを持つプレイヤーは全員目を開け、お互いの考えを確認します。 その間、彼らは他の人が気づかないように静かにジェスチャーとシグナルで、次の3回の夜の間に殺す人を決めます。 殺す人を決めたら、指を使って最初の犠牲者、2番目の犠牲者、3番目の犠牲者を決めます。 今後、マフィアグループには、この順序を変えるために議論する時間は別途与えられません。 計画を変えたいなら、昼間の段階で他人が気付かない巧妙な信号や手がかりを与えるしか方法はありません。


●2段階夜:捜査官の調査

捜査官カードを持つプレイヤーは目を開け、他のプレイヤーを指で静かに指摘します。 指名されたプレイヤーが犯罪者グループである場合、司会者は静かに頭をうなずきます。 そうでなければ、頭を横切ってください。 その後、捜査官は目を閉じて眠ります。


●3段階夜:貸付け金の直感

代父カードを持つプレイヤーは目を開け、相手チームプレイヤーの一人を指で静かに指摘します。 (第1段階「夜」で、代父プレイヤーはすでにマフィアグループメンバーが誰なのか確認しているので相手チームプレイヤーが誰なのか分かるようになります。) そうでなければ、頭を横切ってください。 その後、代父は再び眠ります。夜の段階が終わったら、司会者は昼間が始まったと宣言します。 昼間は3つの詳細な段階で構成されています。


◎1段階昼:事件報告

すべてのプレイヤーは目を覚まします。 司会者は昨夜、何が起こったのか教えます。


例1)(何も起こらなかった夜なら)昨夜はとても静かでした。 今日はサーカス団が村を離れる日だそうです。


例2)(もし誰かが殺された夜なら)6番プレイヤーが昨夜に残酷に殺されました。 刀に刺された殺害されました。 目撃者はいないということです...


◎2段階昼:討論

司会者の話が終わったら、プレイヤー同士で討論を始めます。 1番プレイヤーから順に、1分間自分の意見を言います。 マフィアが誰であるかを推測したり、自分を疑う誰かから自分を弁護するなど、どんな内容でも話すことができます。自分の実際のキャラクターとは異なるキャラクターであるふりをすることもできます。


>>重要:この過程で誰も自分のキャラクターを公開してはいけません。


プレイヤーが話している間、他の人はその内容を聞く必要があります。 話が終わったプレイヤーは、最後に処刑されるべきプレイヤーを一人指名することができます。 そして彼らは席に座って次のプレイヤーの話を聞きます。


◎3段階昼:裁判

生きているすべてのプレイヤーが自分の意見を一度だけ話した場合、裁判が始まります。


~裁判段階~

まず、司会者は誰が誰を指摘したかを順番に再びすべてのプレイヤーに伝えます。

例)現在処刑されるべき容疑者として合計3人が指摘されました。

1番プレイヤーは3番プレイヤーを指名しました。

3番プレイヤーは8番プレイヤーを指名しました。

6番プレイヤーは1番プレイヤーを指名しました。

容疑者は自分自身を守るために30秒間話す機会が与えられます。

この時、指定された順番で話します。

すべての容疑者が自分を弁護したら、投票をします。

生きているすべてのプレイヤーは手を上げて、

容疑者の中から一人を選んで投票しなければなりません。

司会者は投票を支援するために、再び容疑者のリストを指定された順序で呼び出します。

容疑者を呼ぶたびに、司会者は三人を数えます。

3つを数える間に容疑者が処刑されるべきだと思うプレイヤーは

自分の手をテーブルの上に置きます。

司会者は各容疑者の得票数を記録します。

(注:すべての棄権票は最後の容疑者に投票されたものと見なされます。)

投票が終わった後、最も多くの票を受けた容疑者が処刑されます。

そのプレイヤーは最後の一言を残してゲームから去り、

このゲームにはもう参加できなくなります。

重要:この時点で処刑されたプレイヤーのキャラクターカードは公開されません。

最も多くの票を受けた容疑者が複数の場合、

司会者はその容疑者に対してのみ再び投票を行います。

再度お互いに同じ票をもらったら、

それらを除くすべてのプレイヤーはそれらをすべて処刑するか

または誰も処刑しないかどうかを決めます。


〜最初の昼の例外事項〜

最初の日に1人の容疑者だけが指摘された場合、

裁判は開かず、誰も処刑されません。

しかし2日目の昼からは、1人の容疑者だけが指摘されても裁判が開かれ、

その容疑者は直ちに処刑されます。

処刑後、勝利条件を満たすチームがある場合、司会者は必ずこれを知らせなければなりません。

誰も勝利したチームがいなければ、

昼は終了しと再び夜が始まります。

これをゲームが終了するまで繰り返します。

2番目の夜から、各詳細ステップを以下のように進めます。


◆段階1の夜、マフィアグループは眠りから目覚めません。

その代わりに、マフィアグループは次のようにお互いの意見を一致させて

プレイヤー1人を殺すことができます。

司会者は1番から順に番号を一つずつ呼びます。

(この時点ですでに死んだプレイヤーの番号も含まれています。)

司会者がプレイヤーの番号を一つずつ呼ぶたびに、

そのプレイヤーが殺されることを望むマフィアグループのメンバーは、

司会者がわかりやすいジェスチャーで伝えます。

(例:指で拳銃の形を作り、引き金を引く形)

すべてのマフィアグループメンバーが1人のプレイヤーを指名した場合、

殺害の試みは成功です。

異なるプレイヤーが指名された場合、殺害の試みは失敗に戻り、

今夜は誰も殺されません。

司会者は殺害の試みの結果を夜が終わり、昼が始まる時に教えてくれます。


◆ 捜査官は、最初の夜と同様に、一人のプレイヤーを指摘して

犯罪者グループかどうかを確認します。


◆代父も最初の夜と同様に、一人のプレイヤーを指摘して

捜査官かどうかを確認してください。


重要! すでに捜査官や代父が死んでいても

司会者は、彼らがまだ生きているかのように彼らの夜段階を進めます。


2番目の昼からは、最初の昼とは少し異なる形でゲームが行われます。


◆殺されたり処刑されて死んだプレイヤーは

いかなる言葉や手振り、ジェスチャーもできず、彼らのキャラクターカードを公開することもできません。


◆昨日、昼に最初に議論を始めたプレイヤーから

時計回りに次のプレイヤーが最初に議論を始めます。

プレイヤーが死んだ場合、次のプレイヤーは議論を始めます。


◆容疑者が一人だけでも裁判は正常に進行します。

自分を弁護する機会が与えられた後、その容疑者は直ちに処刑されます。


5. ゲーム終了

いつでも以下の2つのいずれかの状況になった場合

司会者は勝利したチームを発表し、ゲームが終了したと宣言します。


◆犯罪者グループがすべて死んだ場合:善良な市民が勝利します。

◆犯罪者グループの数が善良な市民と同じになると:犯罪者グループが勝利します。

▶初心者向けルール

マフィアゲームを初めてプレイする人がいる場合は、この初心者向けのルールでゲームを進めることをお勧めします。最初の夜のステップ1で、マフィアグループはお互いのアイデンティティを確認しますが、誰を最初に殺すかについての計画は立てません。 2回目の夜の第1段階では、マフィアグループは目を開けて、どのプレイヤーを殺すかを目と信号を使って静かに議論します。 誰を殺すかを決めたら司会者にもこれを静かに伝えます。

6. 追加キャラクター

▶追加キャラクターを使用したマフィア拡張ゲーム

この拡張ゲームでは、基本ゲームで使用しなかったキャラクターを使用します。 

以下の票を見て人数に適したキャラクターを使います。


6人:善良な市民(4) |捜査官(1)|代父(1)

7人:善良な市民(4)|捜査官(1)|マフィア(1)|代父(1)

8人:善良な市民(5) |捜査官(1)|マフィア(1)|代父(1)

9人 : 善良な市民(5)|捜査官(1)|マフィア(1)|代父(1)|狂気(1)

10人:善良な市民(6) |捜査官(1)|マフィア(2)|代父(1)

11人:善良な市民(5) |捜査官(1)|医師(1)|マフィア(2)|代父(1)|狼人間(1)

12人 : 善良な市民(5) |捜査官(1)|保安官(1)|不滅(1)|マフィア(2)|代父(1)|狂気(1)

13人 : 善良な市民(5) |捜査官(1)|保安官(1)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(2)|代父(1)|狂気(1)

14人 : 善良な市民(6) |捜査官(1)|保安官(1)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(1)|代父(1)|忍者(1)|ヤクザ(1)

15人:善良な市民(4)|捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(2)|貸付(1)|弁護士(1)| 腐敗した裁判官(1)

16人:善良な市民(5)|捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(2)|貸付(1)|弁護士(1)| 腐敗した裁判官(1)

17人 : 善良な市民(5) |捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(1)|代父(1)|忍者(1)| ヤクザ(1)|弁護士(1)|腐敗した判事(1)

18人 : 善良な市民(6) |捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(1)|代父(1)|忍者(1)| ヤクザ(1)|弁護士(1)|腐敗した判事(1)

19人:善良な市民(6) |捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(1)|代父(1)|忍者(1)| ヤクザ(1)|狼人間(1)|弁護士(1)|腐敗した判事(1)

20人 : 善良な市民(6) |捜査官(1)|保安官(1)|公正な判事(2)|不滅(1)|医師(1)|マフィア(1)|代父(1)|狂気(1)| 忍者(1)|ヤクザ(1)|狼人間(1)|弁護士(1)|腐敗した判事(1)


拡張ゲームでは、夜のステップの順序を次のように変更します。各ステップは、そのキャラクターが生きているときにのみ進行します。

●ステージ1夜:医師の治療

最初の夜には、医師プレイヤーが目を開け、司会者は医者が誰であるかを確認します。 他の行動はせず、医者は目を閉じて眠ります。 2番目の夜からは、医師が望むプレイヤー1人を指摘します。 医者が指摘したプレイヤーは今夜殺されずに生き残ります。 その後、医師は目を閉じて眠ります。 医者は自分自身を指摘することができます。


●2段階夜:弁護士の調査

弁護士のプレイヤーは目を開け、静かに他のプレイヤーの一人を指します。 司会者は、指名されたプレイヤーのキャラクターカードを弁護士に見せます。 その後、弁護士は目を閉じて眠ります。


●3段階の夜:マフィアグループの模擬

このステップは基本的なゲームと同じように進みます。


●4段階夜:ヤクザグループの模擬

ヤクザと忍者は第2の犯罪者グループとしてマフィアグループと同じように行動し、この段階も3段階の夜と同じように進行します。


●5段階の夜:狂気の殺人

最初の夜には狂気がプレイヤーが目を開け、司会者は狂気が誰であるかを確認します。 他の行動はしません。 2番目の夜からは、マニアックが望むプレイヤー1人を指します。 狂気が指摘したプレイヤーは今夜殺されます。 その後、狂気は目を閉じて眠ります。


●6段階夜:捜査官の調査

このステップは基本的なゲームと同じように進みます。


●7段階夜:代父の直感

このステップは基本的なゲームと同じように進みます。 ただし、ヤクザグループがゲームに含まれている場合、司会者は貸付け金が指名したプレイヤーが捜査官だけでなく忍者であっても首をうなずきます。


●8段階夜:忍者の尾行

忍者プレイヤーは目を開けて、他のプレイヤー1人を静かに指します。 司会者はそのプレイヤーが捜査官またはマフィアグループのメンバー(マフィアと代父の両方を含む)である場合、静かに頭をうなずきます。 そうでなければ、頭を横切ってください。 その後、忍者は目を閉じて眠ります。


●9段階夜:保安官のパトロール

最初の夜には、保安官プレイヤーが目を開け、司会者は保安官が誰であるかを確認します。 他の行動はしません。 2番目の夜からは、保安官が望むプレイヤー1人を指します。 保安官が指名したプレイヤーは逮捕され、殺されたプレイヤーのようにゲームに参加することはできません。 その後、保安官は目を閉じて眠ります。 拡張ゲームでは、最初の昼間のステップに以下のステップをさらに進めます。 キャラクターの中に公正な裁判官と腐敗した裁判官が含まれている場合、最初の昼間の段階が始まるとき、すべての裁判官は自分が裁判官であることを知らせる必要があります。 司会者は彼らのキャラクターカードを見て、彼らが本当に裁判官が正しいことを確認します。 ただし、誰が腐敗した裁判官であるかを開示するものではありません。


▶司会者について

司会者の権限は無制限です。


◆司会者はいつも正しいです。

司会者が間違えたり、間違った進行をしても、司会者の進行に従わなければなりません。


◆司会者は道理にずれた行動をするプレイヤーに警告をすることができ、本当に必要ならばそのプレイヤーをゲームから除外することもできます。


◆司会者は夜にこっそり他の人々の段階を覗いたり、すでに死んでいても話す人々、自分のターンが終わったにもかかわらず話し続ける人々に注意を払ってゲームをスムーズに進めなければなりません。


▶司会者なしでゲームを進める

12人以上のプレイヤーがゲームをプレイしている場合は、この方法を使用できます。 最も経験豊富なプレイヤーがゲームを開始すると、一時的に司会者になります。 そして、一時的な司会者を含むすべてのプレイヤーが目を閉じたまま夜のステップに進みます。 最初の夜には、捜査官とローン、弁護士、忍者の確認のステップを省略します。 最初の昼間に処刑されたプレイヤーが司会者になってゲームをリードします。