16種類ののユニットコインから4種類選びプレイすることで戦場にある拠点を

相手より早く制圧するゲームです!

ウォーチェスト war chest

プレイ人数2~4人

プレイ時間30分


目次

1.構成品

2.ゲーム準備

3.ゲーム進行

4.ゲーム終了

5.高難易度ゲーム準備

6.4人ゲーム準備

7.プレイヤーアクション要約


1.構成品

軍事コイン74個

国王コイン4個
(イニシアチブマーカー)


軍事カード16枚



占領表示コイン16個


両面先行表示コイン1個

(ロイヤルコイン)


コインポケット4つ

ゲームボード1個


1.構成品




2.ゲーム準備

ゲームボードをテーブルの中央に広げます。

2人プレイ時に自分の王国(黒か白)を決めた後、自分の王国に該当する

ポケット1個、国王コイン1個、占領表示コインを6個ずつ持っていきます。

国王コインをポケットに入れ、ボード上の2つの開始拠点に

自分の占領表示コインを1つずつ配置します。残りの拠点は中立拠点です。


軍事カード16枚を混ぜてそれぞれ4枚ずつ受け取り、前面に置きます。

各プレイヤーは軍事カード4枚と一致する軍事コインを持ってきます。

軍事の種類ごとに一致する軍事カードの横に積み重ね、供給先として使用します。

未使用の軍事コインは返却します。

両面先行表示コインを投げます!

先攻マークの上面に一致するプレイヤーが先攻マークを持ってきて、

ゲームを最初に始めます!



2人ゲームの場合

暗い領域でマークされたボードの外側の領域は使用しません。

未使用の国王コイン、ポケット、占領マークをボックスに返却します。

これらの構成品は4人のゲームでのみ使用されます。



コイン使用

ポケットから出したたコインを使ってアクションができます。

先攻マークを持ったプレイヤーから交互に一度ずつ、

持っているコインを使用してアクションを行います。

持っているコインがなくなるまでアクションを行うことができます。

コインを1つ使用するたびにアクションを1回できます。


1.配置アクション

軍事を戦場に配置または増援します。

軍事コインをゲームボードの前面に配置します。


2.コインを裏面に捨てるアクション

コインを捨てる領域に裏面に捨て、

次のラウンド先攻宣言、募集もしくはパスを行います。


3.コインを表面に捨てるアクション

コインを捨てるエリアにコインを正面に捨て、ゲームボード上の一致する

軍事に作戦を指示します。 (移動、攻撃、占領または転送)



*国王コイン

国王コインは一致する軍事カードを持っていません。

国王コインは裏側に捨てるアクション(あるいは王室近衛隊の転送)のみ使用できます。



これで準備は終わり、ゲームが始まります!



3.ゲーム進行

ウォーチェストは複数回のラウンド進行されます。

すべてのラウンドは2段階で構成されています。


1.コインガチャ

2. コイン使用


勝利条件

プレイヤー(チーム)が自分の占領表示全てを拠点に配置するまでゲームを進めます。

拠点は緑色の結び目の象徴として表された特別な地域です。

プレイヤー(チーム)が持っている占領表示をすべて拠点に配置したら、

ゲームが即時に終了し、そのプレイヤー(チーム)が勝利します。


コインガチャ

ラウンドを始めると、各プレイヤーは自分のポケットからコイン3個を選び、

相手に見えないように持ってきます。

ポケットにコインがない場合は、捨て領域にあるコインでポケットを

もう一度いっぱいにします。

ポケットを振って混ぜた後、引き抜いたコインは3つになるまでひきます。


コインが足りない場合

まれに自分の手のコインと捨て山のコインを合わせて

1つもしくは2つになる場合があります。

このような場合は、引き出すことができるだけコインをひきます。

今回のラウンドのコイン使用段階では手元コインの個数分だけアクションできます。

持っているコインがなくなるまで一人で順番を繰り返します。


次のラウンド先攻宣言

コインを裏に捨てて相手が持っている先攻マークを持ってきます。

次のラウンドは先に始まります。


1. 手元にあるコインを選択して相手に見えないように

捨て領域に裏側に捨てます。

2. 先攻マークを持って自分の前に置きます。

3. 既に先攻表示を持っている場合、あるいは今回のラウンドに先攻表示を

持ってきた場合は、先攻宣言はできません。

先攻表示はラウンドごとに変わります。



募集

コインを裏側に捨て、供給元から新しいコインを入手します。


1. 手にあるコインを選択して相手に見えないように

捨て領域の裏側に捨てます。

2. 供給先から希望のコイン1個を自分の捨て領域に前面に公開して移動します。

3. このコインは後でポケットに入れ、混ぜます。

4. 募集に持ってきたコインは、募集に使用したコインと同じ必要はありません。



パス

コインを裏に捨てて1回パスします。

今回にパスするからといって残りのラウンドで必ずパスする必要はありません。

再度ターンが来ると、残りのコインは正常に使用できます。


バッチアクション

コインをボードに置き、軍事を配置します。


1. 手にあるコインを選択して自分が占領している空いている拠点

(自分の占領表示が上がっていて他の軍事がない)に前面に配置します。

2. 自分が占領した拠点に別の軍事がある場合には配置できません。

3. 配置される前には増援、移動、攻撃、占領、または転倒アクションはできません。

4. ボードの上に同じ種類の軍事は1つしかありません。

ボード上に既にある種類の軍事は新たに配置できず、増援のみ可能です。

5. 攻撃を受けてボード上の最後の軍事コインが削除される場合、

後に該当の種類の軍事を新たに配置することができます。


増援

ボードの上にすでに配置されている軍事を増員します。

一致する軍事にコインを追加して攻撃を受けると簡単に除去されないようにします。


1. 手元にあるコインを選択してボード上の同じ種類の軍事の上に前面に積み上げます。

2. 軍事は何度でも増援できます。コインダミーの高さ制限はありません。

3.ダミーのすべてのコインが1つの軍事です。

たとえば、軍が移動するとダミー全体が一緒に移動します。


コインを裏に捨てるアクション

コインを捨て領域に裏側に置くアクションはゲームにとって重要です。

いつ軍事を募集するか、そして自分のポケットを

好きな作戦が可能な状態に保つことが非常に重要です。


攻撃

コインを前面に捨て、一致する軍事で隣接する相手軍を攻撃します。


1. 手元にあるコインを選択し、捨て領域に前面に捨てます。

捨てたコインと一致するもので相手軍を攻撃します。

2. 軍事に隣接する相手の軍事を目標に選択する。

3. 目標コイン1個を返却します。

返却されたコインはゲームで使用されません。

4. 目標が増援されていない場合(コインが1つなら)

目標はボードから削除されます。

後に削除されなかった同じ種類の他のコインを使用して軍事を再配置することができます。


戦術

軍事カードにはそれぞれ戦術が書かれています。

たとえば、騎兵の戦術は移動した後に攻撃します¥。

コインを前面に捨て、一致する軍事戦術を実行します。


1. 手にあるコインを選択して捨て領域に前面に捨てます。

2. 捨てたコインと一致する軍事のカードに書かれた戦術を実行します。


特性と制限

一部の軍事は、転送以外にも個別の特性や制限を持っています。

特性と制限は、転送のようにアクションとして実行されません。

代わりに、状況ごとに軍事ができるかできないものの追加の説明です。

例えば、保型は、軍事2個を一度に配置することができ(特性)

射手は通常の攻撃では攻撃できず、戦術でしか攻撃できません。

射手は隣接する軍事を攻撃することはできません。 (制限)


前面に捨てられたコインは、捨て領域に前面に保持され続けています(公開)

もう一度混ぜるには、ポケットに入れるまで相手は確認できます。

ウォーチェストでは、相手がどのコインを捨てたのかを知ることが重要です。


コインを前面に捨てるアクション(作戦)

コインを捨てる領域に前面に置いているすべてのアクションを作戦といいます。

作戦はウォーチェストにとって重要です。

ゲームで勝つためには、重要な時に適切な操作を行うことが最も重要です。


移動

コインを前面に捨て、ボード上の一致する軍事を移動します。


1.手にあるコインを選択して、捨て領域に前面に捨てます。

2. 捨てられたコインと一致する軍事を隣接する空欄に 1 マス移動します。

3. 隣接するすべての場所に他の兵士がいる場合は移動できません。


占領

コインを前面に捨てて一致する軍事が現在占めている拠点を占領します。


1. 手にあるコインを選択し、捨て領域に前面に置きます。

2. 捨てられたコインと一致する軍事が中立拠点にあるとき、

自分の占領マークをその拠点に配置します。

3. 捨てられたコインと一致する軍事が相手が占領した拠点にいるとき、

相手の占領表示をその拠点に配置します。

4. 自分がすでに占領している拠点を再度占領することはできません。

すべての拠点には拠点マークが1つしかありません。

5.自分のすべての占領マークをボードの上に配置すると、ゲームに勝利します。



4.ゲーム終了

誰かが最後の占領マークを配置した瞬間、ゲームは終了します。

すべての占領マークを配置したチームが勝利します。


4人ゲームでのドラフト

ゲーム準備時に軍事カード12枚をランダムに引き抜いて

プレイヤーの間に広げます。

先行コインを投げて、どのチームが最初にカードを取るかを決めます。

最初のプレイヤーから時計回りにチーム同士を交互に

4人目のプレイヤーまで軍事カードを1枚ずつ持っていきます。

4人目のプレイヤーまでカードを持っていったら、

今回は4枚目のプレイヤーから反時計回りにカードを1枚ずつ取ります。

最初のプレイヤーが自分の2回カードを取ると

2番目のプレイヤー(最初のプレイヤーの左側)

3枚目のカードを持って時計回りに進行して

最初のプレイヤーは最後のカードを取ります。



5.高難易度ゲームの準備

ゲームに慣れたら、ゲーム準備時に軍事カードをランダムに受け取らずに

交互に選択するドラフト方式をお勧めします。

ゲームの準備ができたら軍事カード8枚をランダムに引き出し、

プレイヤーの間に広げます。

先行マークを投げて、どのプレイヤーが最初にカードを選択するかを決定します。

最初のプレイヤーは軍事カード1枚を取ります。

そして2番目のプレイヤーは軍事カード2枚を持っていきます。

もう一度最初のプレイヤーから順に軍事カードを2枚ずつ持っていきます。

最後に残ったカード1枚は最初のプレイヤーが持っていきます。

2番目のプレイヤーが先行マークを取り、ゲームを開始します。

ドラフト方式では、プレイヤーは軍事間の相互関係に応じて

ユニークな戦略を立てて部隊を構成することになります。



6.4人ゲームの準備

4人のゲームでは、2人のプレイヤーで構成された2チームが対決します。

各チームは王国を決め、プレイヤーはポケットと国王コインを1つずつ持っていきます。

チームは占領マーク8個を共有します。

各チームは、開始拠点の上に3つの占領マークを配置します。

残りの8つの拠点は中立拠点です。


軍事カード16枚を混ぜた後、プレイヤーごとに3枚ずつ分けられます。

ランダム(基本ゲーム)またはドラフト方式でカードを配ります。

これがプレイヤーが今回使用する軍事です。


プレイヤーごとに軍事カードに該当するコインを受け、コイン2個を国王コインと

一緒に自分のポケットに入れます。

残りの軍事コインは一致する軍事カードの横に積み重ね、供給先として使用します。

未使用の軍事コインは箱に戻します。


先行マークを投げます。先行マークの上面と一致する王国のプレイヤーのうち

一人が先行になります。ゲームが始まります!


ゲームの流れ

同じチームメンバー同士が向かい合って座ります。

相手チームメンバーが隣に座らせます。

(ゲーム中は両チームが交互に順番になります。)

先行マークを持つプレイヤーがラウンドの最初のアクションを行い、

左側に座った相手プレイヤーが次にアクションを行います。

すべてのコインが使用されるまで時計回りに進みます。

プレイヤーはチームメンバーが持っている先行マークを取得するために

先行宣言はできません。


チーム相互作用

チームは占領拠点を共有します。

チームが占領している空き拠点には、同じチームメンバー誰でも

軍事を配置することができます。

戦術実行時、同じチームの軍事は異軍に打ち上げられます。

プレイヤーは他のチームメンバーの軍事を募集することはできません。

チームのすべてのコミュニケーションは公に行われなければなりません。



7.プレイヤーアクション要約

配置アクション

配置:軍事コインを自分の空いている占領拠点に配置します。

増援:コインをすでに戦場に配置された一致する軍事の上に積み上げます。

増援すると攻撃で除去しにくくなります。


コインを裏に捨てるアクション

先行宣言:コインを裏側に捨て、相手から先行マークを取得します。

次のラウンドで最初に始めます。


募集:コインを裏面に捨て、供給先で新しいコインを支援群として持ってきます。


パス:コインを裏側に捨てて1回パスします。

今回にパスするからといって残りのすべてのラウンドで

パスしなければならないわけではありません。

残りのコインは普通に使えます。


コイン前面に捨てるアクション(作戦)

移動:コインを前面に捨て、ボード上の一致する軍事を移動します。


占領:コインを前面に捨てて一致する軍事が現在占めている拠点を占領します。


攻撃:コインを前面に捨てて一致する軍事に隣接する相手の軍事を攻撃します。


戦術:いくつかの軍は、カードに戦術が表示されます。

たとえば、騎兵の戦術は移動した後に攻撃することです。

コインを前面に捨て、一致する軍事戦術を実行します。


特性と制限

いくつかの軍事は戦術に加えて独自の特性や制限を持っています。

特性と制限は、前述のようにアクションとして使用されません。

代わりに、状況ごとに軍事ができることやできないことについての追加の説明です。


勝利

最初に自分のすべての占領マークを配置したプレイヤー(あるいはチーム)が勝利!