ジレンマ (Dilemma)
プレイ人数:3〜5人
プレイ時間:約30分
大きな得点を得るためには、他のプレイヤーと信頼関係を築き、時には大胆に裏切らなければなりません。
平和を選び、安定したポイントを獲得することもできますが、戦争を選んで大きなポイントを狙うこともできます。
このジレンマの中で最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
目次
[3-1] 決闘の申請
[3-2] 決闘
アリーナ(トレー) ×1
カード ×50(各色1〜10の番号付き、色ごとに10枚)
決闘チップ ×10
アリーナをテーブル中央に置きます。
各プレイヤーは1色を選び、同じ色の番号カード10枚(1〜10)を受け取ります。
各プレイヤーは決闘チップを2枚受け取ります(プレイヤーが3人の場合は3枚ずつ受け取ります)。
最初のラウンドの開始プレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーを「決闘者」と呼びます。
[3-1] 決闘の申請
決闘者は番号の書かれたカードを1枚選び、アリーナの穴に表向きで置きます。
→ このカードの数字が今回ラウンドの得点となります。
他のプレイヤーは決闘に参加するかどうかを決めます。
- 参加したいプレイヤーは自分の手札から1枚を素早くアリーナの穴に投げ入れます。
- ただし、決闘者と同じ番号のカードは使えません。
有効となるのは「完全に穴の中に表向きで落ちたカード」のみです。裏向きや外にかかったカードは無効です。
[3-2] 決闘
決闘者と挑戦者は、それぞれの決闘チップから「平和」または「戦争」を1枚選び、同時に公開します。
- ハトのシンボル → 平和
- 拳のシンボル → 戦争
結果の処理は以下のとおりです:
平和 vs 平和
両プレイヤーは互いのカードを獲得し、自分の前に置きます。
平和 vs 戦争
戦争を選んだプレイヤーは使用した決闘チップをゲームから取り除き、今回使用されたすべてのカードを自分の前に獲得します。
平和を選んだプレイヤーは何も得られません。
戦争 vs 戦争
両プレイヤーは使用した決闘チップを取り除き、今回のカードはすべてゲームから除外されます。
決闘が終わったら、決闘者の左隣のプレイヤーが次の決闘者となり、新しいラウンドを開始します。
※ 決闘チップを持たないプレイヤーも決闘に参加できますが、その場合は常に「平和」を選んだものとして扱われます。
プレイヤーが2人だけ残った場合:
他のプレイヤーがすべてのカードを使い切り、2人だけが残った場合、決闘者はカードを置くだけでよく、他のプレイヤーは参加するかどうかを宣言します。
誰も参加しない場合、決闘者は自分のカードを獲得します。
ゲーム終了条件:
手札を持つプレイヤーが1人だけになった時、ゲームは即座に終了します。
勝利条件:
各プレイヤーは自分の前にあるカードの数字を合計します。
最も多くの得点を得たプレイヤーが勝者です。
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