ジレンマ (Dilemma)

プレイ人数:3〜5人
プレイ時間:約30分

大きな得点を得るためには、他のプレイヤーと信頼関係を築き、時には大胆に裏切らなければなりません。
平和を選び、安定したポイントを獲得することもできますが、戦争を選んで大きなポイントを狙うこともできます。
このジレンマの中で最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。


目次
 [3-1] 決闘の申請
 [3-2] 決闘



[1] ゲーム構成品

アリーナ(トレー) ×1

カード ×50(各色1〜10の番号付き、色ごとに10枚)

決闘チップ ×10



[2] ゲーム準備

アリーナをテーブル中央に置きます。

各プレイヤーは1色を選び、同じ色の番号カード10枚(1〜10)を受け取ります。

各プレイヤーは決闘チップを2枚受け取ります(プレイヤーが3人の場合は3枚ずつ受け取ります)。

最初のラウンドの開始プレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーを「決闘者」と呼びます。



[3] ゲーム進行
[3-1] 決闘の申請

決闘者は番号の書かれたカードを1枚選び、アリーナの穴に表向きで置きます。
 → このカードの数字が今回ラウンドの得点となります。

他のプレイヤーは決闘に参加するかどうかを決めます。
 - 参加したいプレイヤーは自分の手札から1枚を素早くアリーナの穴に投げ入れます。
 - ただし、決闘者と同じ番号のカードは使えません。

有効となるのは「完全に穴の中に表向きで落ちたカード」のみです。裏向きや外にかかったカードは無効です。


[3-2] 決闘

決闘者と挑戦者は、それぞれの決闘チップから「平和」または「戦争」を1枚選び、同時に公開します。
 - ハトのシンボル → 平和
 - 拳のシンボル → 戦争

結果の処理は以下のとおりです:

平和 vs 平和
 両プレイヤーは互いのカードを獲得し、自分の前に置きます。

平和 vs 戦争
 戦争を選んだプレイヤーは使用した決闘チップをゲームから取り除き、今回使用されたすべてのカードを自分の前に獲得します。
 平和を選んだプレイヤーは何も得られません。

戦争 vs 戦争
 両プレイヤーは使用した決闘チップを取り除き、今回のカードはすべてゲームから除外されます。

決闘が終わったら、決闘者の左隣のプレイヤーが次の決闘者となり、新しいラウンドを開始します。

※ 決闘チップを持たないプレイヤーも決闘に参加できますが、その場合は常に「平和」を選んだものとして扱われます。



[4] ゲーム終了

プレイヤーが2人だけ残った場合:
 他のプレイヤーがすべてのカードを使い切り、2人だけが残った場合、決闘者はカードを置くだけでよく、他のプレイヤーは参加するかどうかを宣言します。
 誰も参加しない場合、決闘者は自分のカードを獲得します。

ゲーム終了条件:
 手札を持つプレイヤーが1人だけになった時、ゲームは即座に終了します。

勝利条件:
 各プレイヤーは自分の前にあるカードの数字を合計します。
 最も多くの得点を得たプレイヤーが勝者です。