ソロモードあり!動物のための生息地を構築していきましょう!
ハーモニーズ HARMONIES
プレイ人数1~4人
プレイ時間30~45分


目次
1.構成品
2.ゲーム準備
3.ゲーム進行
4.ゲーム終了
5.点数計算
6.1人ゲーム
7.順番要約

1.構成品
(A)ポケット1個
(B)中央ボード1枚
(C)個人ボード4枚
(D)参照カード4枚
(E)風景トークン120個
(F)動物キューブ66個
(G)自然の精霊キューブ4個
(H)動物カード32枚
(I)自然の精霊カード10枚
(J)スコア表1部
ルールブック1部
ライブラリ(ボックスとトレイ)

※構成物を紛失しないように保管箱に入れて保管してください。


青い風景トークン23個
灰色の風景トークン23個
茶色の風景トークン21個
緑の風景トークン19個
黄色の風景トークン19個
赤の風景トークン15個


2.ゲーム準備
1)中央ボードを2〜4人用の面に置きます。



2)風景トークンをすべてポケットに入れ、ポケットを中央ボードの横に置きます。




3) ポケットから風景トークンをランダムに抜き、
中央ボードの各マス(5箇所)ごとに3つずつ置きます。





4)動物カードをよく混ぜた後ランダムに5枚を抜き、中央ボードの横に前面に広げます。
残りのカードは山を作って近くに積み重ねておきます。
動物キューブはすべてのプレイヤーの手の届くところに集めておきましょう!

参考:自然の精霊カードは、ゲームに十分慣れてから使用してください。
それまでは、自然の精霊カードとキューブをゲームボックスに戻します。
(ルールブック10ページの自然の精霊カードを参照)





5) それぞれ個人ボードを1つずつ持ってきて、
全員で相談しAとBのどちらを使うかを決めます。
すべて同じ面を使用する必要があります。
その後、各参照カードを1枚ずつ取り個人ボードと一致する面が見えるように
自分の前に置きます。

参考:最初のいくつかのゲームはA面で楽しむことをオススメします!





6)もっとも最近、素晴らしい景色を見た人がスタートプレイヤーです!
中央ボードの矢印がスタートプレイヤーを指すように、中央ボードを慎重に回します。



3. ゲーム進行

 スタートプレイヤーから始めて時計回りに順番に進みます。
自分の番になったら、以下の行動を好きな順番で行います。

必須アクション:風景トークンの持ってくるまたは配置する
選択アクション:動物カード1枚を持ってくる/動物キューブ1枚を配置する

 ターンを終えるときは、ポケットから風景トークン3個を抜いて
中央ボードの空白を埋めます。
また、置かれた動物カードが5枚未満の場合、
5枚になるまでダミーからカードを新たに配置します。


風景トークンの持ってくるまたは配置する

個人ボードに風景トークンを配置し、自分だけの風景を完成していきます。

 この行動は自分の順番に行わなければならず、順番に1回しかできません。
 中央ボードの希望のマス1箇所から風景トークン3個を取得します。
下に表示される風景トークンの配置規則に従って、持ってきた風景トークンを
自分の個人ボードに配置します。( 3つのトークンをすべて置きましょう)
 この時点でトークンとトークンを配置する間に選択アクションを実行することもできます。(例えば、最初のトークンを置いた後2番目のトークンを持ってくる前に
動物キューブを配置できます)。

例:たけしはグレートークン1個、茶色トークン1個。黄色のトークン1個を持ってきました。このように持ってきたトークンを自分の個人ボードに置きます。

風景トークン配置ルール
•空いているマスにはいつでも風景トークンを置くことができます。
•すでに配置されている1つまたは2つのトークンの上に新しいトークンを積み重ねて、
山、建物、木を作成できます。(ただし、右図に示した形でのみ可能です)
他の形ではトークンを積むことはできません。
• すでに配置されているトークンの下に新しいトークンを配置することはできません。
•動物の立方体が置かれているマスにはトークンを置くことはできません。
 (ルールブック6ページの動物キューブ1個のセットを参照)




       建物           石版

動物カード1枚入手

 動物カードは皆さんが作った風景から飛び出す動物を表します。
各カードには、どの動物とその動物が住むことができる生息地条件が表示されています。
これを考慮して風景を作らなければなりません。

 この行動は選択行動であり必要に応じて自分のターンのいつでも、ただし
1回しか実行できません。

1) テーブルの中央に広がる動物カード5枚のうち1枚を選択します。
選択したカードを自分の個人ボードの上に置きます。
自分の個人ボードの上にカードを最大4枚まで保管できます。

2)選択した動物カードの右端の帯に描かれたマスの数を確認します。
供給先から動物キューブを持ってきて、各マスに1つずつ置きます。
これらの動物キューブは、生息地の条件が満たされたら
、自分の個人ボードの上に移動することができます。
(ルールブック6の1つの動物キューブのセットを参照)

例:


動物カード説明
1) 個人ボードに移すまで動物キューブを保管する場所
2) スコア
3)動物が生きることができる生息地条件、画像のような形や色で風景トークンを
配置する必要があります。
4) 完成した生息地内に動物キューブを置くマス
5) 動物キューブが置かれる風景トークンの色

参考:最初の数ゲームの間は、個人ボードの上にある動物カードの(右端に見える)
カードの色が重ならないようにすることをオススメします。
カードの色は、生息地内に動物キューブが置かれる風景トークンの色と同じです。



動物キューブを1つ配置する

生息地を適切に作ったら、動物を自分の風景に連れて行くことができます。

この行動は選択行動であり、必要に応じて自分の順番に何度でも実行できます。


生息地の条件と動物の配置ルール
•動物カードに表示されている生息地の条件と個人ボードに風景トークンが
配置されている形は完全に一致している必要があります。
方向は自由に回すことができます(7ページの生息地の方向の例を参照)。
•木と山の高さはカードに表示されているものと完全に一致している必要があります。
•生息地に動物キューブが配置されている風景トークンには、
他の動物キューブがあってはいけません。
•建物はどんな種類でも構いません。
建物の下側のトークンは赤、茶色、灰色のいずれかです。

 生息地の条件を正しく満たしている場合は、動物カードの最下部にある
動物のキューブを取り、個人ボードの生息地内の適切な風景トークンの上に置きます。
(必ず動物カードに表示されているものと同じトークンに配置)
 ある動物カードの最後の動物キューブまで個人ボードに置いたら、
この動物カードはすぐに完成します。
完成した動物カードは個人ボードの横に別々に差し引かれ、
カードの保持制限(4枚)には含まれなくなります。
 ゲームが終わったら動物カードが完成したかどうかにかかわらず、
すべての動物カードから得点を得ることができます。
(ルールブック8-9のスコアの計算を参照)

例:
たけしは風景トークン3個(灰色2個、赤1個)を持ってきました。
たけしは最初に灰色のトークンを置きました(1)。
おかげで、たけしはキツネ動物キューブを個人ボードに置きます(2)。

参考:1つの風景トークンを複数の生息地に重複して配置可能です。




たけしは2番目の灰色トークンを置き、(3)キツネ動物キューブを
さらに2つ置きます(4)+(5)。
これで、キツネカードに残りの動物キューブがないので、
このカードを個人ボードの横に移動し、このカードが完成したことを表します(6)。

参考:一度置いた動物キューブの位置は固定され、変わりません。
その動物の立方体を置くのに必要な生息地の条件は、個人ボードから消えても同じです。
以下の例では、そのようなケースを確認できます。



たけしは最後に赤いトークンを置き(7)、
ネズミ動物キューブを個人ボードに置きます(8)。
赤いトークンで灰色のトークンを覆っても、
以前に置いたキツネを除外しません(9)。





          生殖地方向の例    生殖地組み合わせの例

4. ゲーム終了

以下の2つの条件のいずれかが達成されると、ゲームは終了します!

- 中央ボードを埋める必要があるが、ポケットに残った風景トークンはない

- 自身ターンの終わりに、個人ボードの空マスが2個以下です。

 すべてのプレイヤーが同じ回数の順番になるまでゲームをさらに進め、
ゲームを完全に終了します。
それぞれの風景と動物のスコアを加えて最終スコアを計算します。
(ルールブック8-9ページのスコアの計算を参照)

最終スコアが一番高いプレイヤーが勝利!

 スコアが一番高い人が複数人の場合、より多くの動物キューブを置いた人が勝ちます。
それでも同点なら、一緒に勝利!



5. スコアの計算

茶色のトークン0個、1個、2個の上に緑トークン1個を積むと、
高さ1、2、3個の木になります。

 各木の高さに応じてスコアを取得します。



灰色トークン1個、2個、3個を積むと、高さ1、2、3個の山になります。
 各山の高さに応じてスコアを取得します。
ただし他の山に隣接していない山は、高さに関係なく常に0点です。




野原(フィールド)
2つ以上連続して置かれた黄色のトークンはフィールドになります。
 連続した黄色のトークンが2つ以上のフィールド1ヶ所ごとに5点を獲得します。
スコアをたくさん得るには黄色い土をできるだけ落とし、
小さな畑をたくさん作るほど良いです!
例えば、トークンを4つつなげて大きなひとつのフィールドを作っても
スコアは同じように5点です。




水-A綿: 川
連続した青いトークンは川になります。
 川の長さに応じたスコアを取得します。
川の一端からもう一方の端まで、最も短い経路を構成するトークンの
数を数えます(開始と終了のトークンを含む)。
最も長い1つの川についてのみスコアを取得し、
6個目を超えるトークンについては1つにつき4点を獲得します。
たとえば、合計8つを接続した場合は23ポイントです。

例: このトークンは最短川には含まれません。




水-B面:島
個人ボードB面を使用すると、青トークンのスコア計算方法が異なります。
青いトークンのために分離されたマスまたはマス達はそれぞれ1つの島になります。
 各島ごとに5点を獲得します。

参考: 青いトークンによって分離されたマスがなくても、島1つはあると見て5点を得ます。
例:たけしの島は4つです。したがって、たけしは20ポイントを獲得!



建物
茶色/灰色/赤のトークンの1つの上に赤のトークンを1つ積むと建物になります。
 各建物ごとに5点を獲得します。
ただしスコアを得るためには、その建物に隣接するトークンの色が
3種類以上でなければなりません(風景トークン色は赤を含む合計6種類です)。
隣接する各マスの一番上に見える色だけを数えます。
 条件を満たしていない建物は0点です。




動物カード
 各動物カードごとに、(そのカードが完成しているか未完成であっても)、
動物キューブが欠落しているマスのうち、一番上のマスに書かれたスコアを得ます。
 キューブが一つも抜けていない動物カードは0点です。
動物の立方体を取り除くことができなくてもスコアが下がるだけで、
他の不利益はありません。




自然の精霊カード

 ゲームにある程度慣れたら自然の精霊カードを使って、
より多彩なゲームを体験してみてください!

ゲーム準備
 自然の精霊カードをすべてよく混ぜ、各プレイヤーに裏面に2枚ずつ分けます。
各プレイヤーは自分の最初の順番で受け取ったカード2枚を見て、
そのうちの1枚を選んで自分の個人ボードの上に前面に置きます。
選択していない残りの1枚はゲームボックスに戻します。
その後、自然の精霊キューブ1個を取り選択したカードにのせます。
カードの上の自然の精霊キューブを個人ボードに置くルールは、
動物キューブを置くルールと同じです。

順番進行
 カードの上の自然の精霊キューブを個人ボードに移すまでは、
自然の精霊カードがカード保有限度(4枚)に含まれます。

ゲーム終了
 自然の精霊カードでスコアを取得する方法は、動物カードとほぼ同じです。
自然の精霊キューブを犬の人板に置くとスコアが得られ、
置かなくても別の不利益はありません。
自然の精霊カードはゲームが終わり、完成した風景の様子によってスコアが変わります。
 カードごとの詳細スコアの計算方法については、各カードをご覧ください。
いくつかの自然の精霊カードはあなたの予想を上回る特別な風景にスコアを与えます!

参考: 自然の精霊カードで得られるスコアは他のスコアを計算した後、追加で計算し
スコア表の動物カードと同じマスに記入します。


自然の精霊カードでスコアを得る方法は2つあります。
特定の風景の数に応じてスコアを取得します。
 たとえば、上の例では個人ボードの高さ2つの山ごとに4点、
高さ3つの山ごとに4点を取得します(他の山と隣接していない山もスコアを取得します)。基本ルールで提供される山スコアは別々に計算されます。



連続したトークンの束のサイズに基づいてスコアを取得します。
1マスの独立したトークンはサイズ1つの束です。
 たとえば、上の例では連続した黄色のトークン1〜2個からなる束ごとに2点、
連続した黄色のトークン3個以上からなる束ごとに10点を取得します。
基本ルールで提供されるフィールドスコアは別々に計算されます。



例:たけしは自然の精霊カードに置かれたキューブを個人ボードに置きました。
ゲームが終了すると、たけしは自分の個人ボードで連続した
黄トークン1~2個からなる束ごとに2点、
連続した黄色トークン3個以上からなる束ごとに10点を獲得します。
たけしが自然の精霊カードで得た追加スコアは2+2+10で合計14点です。



6. 1人ゲーム

初めてゲームを習得したり、練習が必要な場合や新記録を作成したい場合は、
1人ゲームに挑戦してみてください。
 1人ゲームを進行するときは、以下の変更を必ず適用してください。


ゲームの準備
中央ボードを一人用の面に広げます(風景トークンを置くスペースは3箇所のみです)。
中央ボードの近くにランダムの動物カードを3枚だけ広げます。


順番進行
ターンを終えると、
•中央ボードに残っている6つの風景トークンをすべて(ポケットではなく)
ゲームボックスに戻し、トークンを新たに引き出します。
中央ボードの各スペースにトークンを3つずつ埋めます。
•今回動物カードを持っていない場合は、
必要に応じて展開された動物カードの1枚を捨てて、
ダミーから1枚を引き抜くことができます。

その他は基本ルールと同じです。

 1人ゲームの目標は、太陽をできるだけ多く得ることです。
獲得した太陽の個数が多いほど、より素敵な生態系を作ったのです。
スコアが高いほど得る太陽の数が多くなりますが、ゲーム開始時に選択した
個人ボードと自然の精霊カードによっても太陽を追加で得ることができます。
さまざまな設定で最高の記録に挑戦してください。



例:たけしのスコアは130点で、したがって5つの太陽を得ました。
ここにたけしは個人ボードA面と獅子精霊を選択し、
それぞれ太陽1個ずつを追加で得ました。
従って、たけしが得た太陽は合計7つです。よくやりました!



7. 順番要約

順番進行

必須:風景トークンの持って来るまたは配置
選択:動物カード1枚を持って来る/動物キューブ1枚配置する

行動を希望の順序で実行します。
この時トークンとトークンを置く間にも選択行動遂行可能です。

ターンを終える際、
•中央ボードに風景トークンを埋める。
•動物カードが5枚未満の場合は、5枚になるまで新しいカードをひきます。


風景トークンの持って来るまたは配置
順番に必ず行いましょう。
• 空のマスに置くことができます。
•他のトークンの下に置くことはできません。
•動物キューブの下または上に置くことはできません。
•右図の組み合わせに限り、他のトークンの上に積み重ねることができます。


動物カード1枚入手
ターンごとに1回実行可能。
•持ってきたらすぐに、カードの右端に描かれた各マスに動物キューブを1つずつ置きます。
•個人ボードの上部に収納できるカードは最大4枚。
• 個人ボードの上部に保管中のカード同士ができるだけ
色が重ならないようにすることをオススメします。


動物キューブを1つ置く
いつでも何度でも実行可能。
•生息地条件の向きは自由に回転可能。
•木と山の高さは生息地の条件に示されているものと正確に一致する必要があります。
•1列あたり1キューブは最大1個。
•1つの風景トークンを複数の生息地に重複して
含めることができます(同じ動物でも他の動物でも構いません)。
•一度置いたキューブの位置は固定されています
(既存の生息地の条件を満たしていない場合でも)。





ゲーム終了

以下のいずれかの条件を満たしている場合は
すべてのプレイヤーが同じ回数の順番を持つまで、ゲームの進行後に終了します。
•中央ボードを埋める必要がありますが、ポケットに残りの風景トークンがない場合。
•自分の番の終わりに自分の個人ボードの空白が2つ以下の際。