カードで道を繋げて金塊を掘り当てるボードゲームです!

お邪魔者 Saboteur

プレイ人数3~10人

プレイ時間30分
 

サボタージは金鉱を売るドワーフがテーマで、

一部は金鉱を掘り、一部は妨害するゲームです!


<構成品>


洞窟カード44枚



アクションカード27枚



金カード28枚



鉱夫カード7枚




邪魔者カード4枚

(鉱夫カードと邪魔者カードを合わせてドワーフカードと呼びます。)


<ゲーム準備>

洞窟、アクション、金、ドワーフカードにそれぞれ分けます。


鉱夫カードやサボタージカードの数はプレイヤー数によって異なります。

• 3名:邪魔者カード1枚、鉱夫カード3枚

• 4人:邪魔者カード1枚、鉱夫カード4枚

• 5人:邪魔者カード2枚、鉱夫カード4枚

• 6人:邪魔者カード2枚、鉱夫カード5枚

• 7人:邪魔者カード3枚、鉱夫カード5枚

• 8人:邪魔者カード3枚、鉱夫カード6枚

• 9人:邪魔者カード3枚、鉱夫カード7枚

• 10名:すべてのドワーフカード


必要なだけ鉱夫カードと邪魔者カードを混ぜます。

カードを一枚ずつ配り、 カードを見て他の人に自分の役割を明らかにせず

裏面が見えるように伏せておきます。

最後のカードはラウンドが終わるまで裏面が見えるようにします。 


44枚の洞窟カードのうち、出発カード1枚(はしごが描かれたもの)と目標カード3枚

(宝物と石だけある2つ)を探してください。 

目標カードを混ぜてスタートカードは前面が見えるようにし

テーブルの上にすべてのせます。

ゲームが行われている間、 出発カードと決勝カードの間に迷路のような経路が作られます。

このような経路は、5x9カードパターンの境界を越えて拡張することができます。


残りの40個の洞窟カードにすべての行動カードを追加して混ぜて 

一つのカードダミーを作ります。 


ゲームに参加したプレイヤー数に応じて、 各プレイヤーにカードを数枚配ります。

• 3人から5人:各プレイヤーにつき6枚

• 6人から7人:各プレーヤーにつき5枚

• 8人から10人:各プレーヤーにつき4枚

残りのカードは目標カードの横に置いてください。金のカードを混ぜて 

残ったドワーフカードの横に裏面が見えるように置きます。 


(カード配置イメージ)


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<ゲーム進行>

一番若い人が最初のターンをして、 順番は反時計回りに進みます。


<ゲーム進行>

自身の順番がきたらまずカードを1枚プレイしなければなりません。

これは、次のいずれかを意味します。 

- 迷路に洞窟カード1枚を追加

- プレイヤーの前にアクションカードを1枚置く

- カード1枚を捨てられたカードダミーの上に伏せておく


そして、プレイヤーは洞窟カードダミーで

一番上のカードをひかなければなりません。

これで順番が終わり、 順番は次のプレイヤーに移ります。


注意: 

カードダミーを全部使ったらプレイヤーはカードをこれ以上ひけません。



洞窟カード使用

胴裏カードは、スタートカードから目標カードまでの洞窟作りに使用されます。 

テーブルの上にすでにある洞窟カード(スタートカード含む)にのみ接続できます。



新しいカードの両側にある全ての洞窟は

既に置かれている他のカードと合わなければならず、

交差して使用することはできません。


重要: 

新しく配置した洞窟カードは、常にスタートカードに

接続されていなければなりません!


プレイヒント: 

鉱夫たちは一生懸命道を作ろうとしますが、 

邪魔者たちはその道を塞がなくてはなりません...


アクションカード使用

アクションカードはいつも表が見えるようにおきます。

アクションカードはプレイヤーを妨害したり、助けてくれたり、 

洞窟の迷路でカードを除外したり、 

目標カードに関する情報を得るためにに使用される恐れがあります。


壊れた道具:

洞窟カードをプレイしない場合があります。

もちろん他のカードもプレイできます! 

いつでも各タイプのカード1枚だけ

与えられたプレイヤーの前にいることができます。 


壊れた道具カードを渡されたらその人は洞窟カードを使用できません。

壊れた道具カードない場合のみ、 迷路に洞窟カードを追加できます。





道具修理:

このカードは損傷された道具の修理に使用されます。 

本人だけでなく、他のプレイヤーにも適用できます。

修理カードと故障した道具カードはすべて、

捨てられたカードダミーに置かれています。


修理カードは故障した道具カードと一致したカードに適用されます。

例えば、プレイヤーの前にある壊れた鉱山カートは、 

ランタンまたは斧では修理できません。 




一部の修理カードには2つの道具が表示されます。

これらのカードのいずれかを使用すると、 

表示されたツールのどちらか1つを選択し、使用することができます。


重要:

すべての修理カードは故障カードが誰かに置かれている場合にのみ使用できます。



落石:

このカードはプレイヤーの前に置かれている場合のみ使用可能です。

プレイヤーは自身が選択した一つの洞窟カード(開始カードと目標カード除く)を

迷路で取り出して(落石カードとともに) 

捨てられたカードダミーに入れることができます。

これにより生じた違いは、プレイしながら洞窟カードで埋めることができます。


*ヒント:

邪魔者はこのカードを使用して開始カードの経路を遮断したり 

ゴールドマイナーは他の道を除去して

洞窟に対する新たな経路を提供することができます。




地図:

プレイヤーがこのカードを使用する際、

3枚の目標カードの内1枚を選んで見た後、

もとの場所に再び置き、地図カードを捨てます。

目標カードで進む場所が正確なのかを知ることができます! 


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<ラウンド終了>


該当の目標カードで中断のない経路を作る場合、 

目標カードを裏返してオープンしなければなりません。

• 金カードなら、ラウンドは終了します。

• 石の場合はラウンドが続きます。 

オープンされた目標カードは、洞窟カードが合うように 

最後に使用された洞窟カードの横に配置されます。


参考: 

全ての経路が隣接する経路カードに合う方式で、 目標カードを使用できません。 

一般的な規則と比べて例外であり、目標カードのみになります。 

また、カードダミーにカードが足りず、 

全員が進行可能なカードがない場合ラウンドが終了します。 

ラウンドが終わったら鉱夫が誰で、妨害者が誰なのか明らかにします。



金分配

出発カードで金を見せる目標カードが途切れることなく続く経路があれば、 

鉱夫たちがラウンドを勝利します。

最後の洞窟カードを使ったプレイヤーは鉱夫

(例えば、5人のゴールドダイザーがいる場合、5枚のカード)

と同数の金カード(裏面が見えるように)を抜き、 

その中からこっそり見て保管するカード1枚を選択します。 

それから残りの金のカードを反時計回りに次の鉱夫に渡します。 

金が入った目標カードが届かなかったら、 

邪魔者たちがグラウンドで勝ちます。 

1人の邪魔者さえいれば、彼はカードダミーから
計4つの金に値する金カードを受け取ります。 

もし2、3人の邪魔者がいたら、 彼らはそれぞれ3つの金を得ます。 

もし4人の邪魔者がいたら、 それぞれ2つの金を得ることができます。 

全員ゲームが終わるまで金カードは秘密です。



参考:
3~4人のプレイヤーの場合1ラウンドの間、邪魔者がいないことがあります。 

この場合、金が届かなければ、 小人の中で誰も金を得ることができません。


新ラウンドスタート

金を配ったら次のラウンドを始めなければなりません。

スタートカードと目標カードをゲーム開始のようにテーブルの上に置きます。 

以前と同じドワーフカード(預置されたカードを含む)を混ぜた後、再度配ります。 

洞窟とアクションカードを混ぜて、 新しいデッキを作り、スタートします。

もちろん、プレイヤー達は前ラウンドの金を保管します。 

残りの金のカードは、再び混ぜて余分なドワーフカードの横に置きます。 

前ラウンドで最後の洞窟カードを使ったプレイヤーの 

左にいるプレイヤーが次のラウンドを始めます。



<ゲーム終了>

ゲームは3ラウンド行います。 

各プレイヤーは、自分のすべての金カードにある金を数えてみます。 

そして、一番多くの金を持つプレイヤーが勝利! 

同点の場合は共同勝利です。