やることは、引いたタイルを並べて駒を置くだけ!


カルカソンヌ (Carcassonne)

プレイ人数2~5人

プレイ時間30~45分


地形を作って占領ポイントをゲット!

自身を育てるか、相手を潰すかはあなた次第。

自分の領域を広げて管理すると同時に、

適当な地点に追従者を立てることにより勝利するゲームです。


<構成品>

点数盤



地形タイル x72
(スタート地点タイル1個+地形タイル71個)




地形タイルの区別は以下のとおりです。



交差路


修道院


               農場         道




(各地形タイルとスタート地点タイルの裏面)


*川タイルは基本ゲームでは使いません。

(裏面がスタート地点タイルのように黒色のタイル)




追従者 x40
(色ごとに8個ずつ)




<ゲーム準備>

スタート地点タイルを表が見えるように置き、
残りの地形タイルは裏面が見えるように置きます。

各自、追従者の色を選び1つの追従者を点数盤の0に置きます。
残りの7個の追従者は、自分の前に置きます。

最初のプレーヤーを決め時計回りにプレーします。



<ゲーム手順>

1.裏返しに置いた地形タイルを1つ取り置かれているタイルに繋げて置きます。
2.この時、追従者1つを置いたタイルの上に置くことができます。
3.タイルを置いて、道・城・修道院が完成したら完成した部分に対する点数を計算します。
4.ターンが終わったら次のプレーヤーにターンを渡します。



<ゲーム進行>

1.地形タイルの置き方

伏せて置いた地形タイルの山から1つ取ります。
他のプレーヤーは、タイルをどこに置いたら良いかアドバイスすることができます。

取ったタイルを繋げられる場所がない場合は、
他の全プレーヤーの同意を得てそのタイルを除外することができます。



2.追従者を置く

自分のターンに追従者は1つまで置くことが可能です。
また、このターンに置いたタイルにだけ追従者を置くことができます。


道に置いたら泥棒になります。



城に置いたら騎士になります。


修道院に置いたら修道士になります。


農場に置いたら農夫になります。
(農夫は駒を寝かせて置きます。)



追従者をどこに置くかによって役割が変わります。



(上の写真のように1つの地形に1つの追従者を置くことができます。)





3.完成した修道院・道・城に対する点数計算

道の完成条件
1)道が繋がっていて
2)完全に輪を作れば完成です。
この時、完成した道に追従者(泥棒)を置いたプレーヤーはタイルの数だけ点数を得ます。



以下の写真の場合、赤が4点を得ます。
上の写真の場合、赤が3点を得ます。




城の完成条件

1) 城壁で完全に囲まれ
2) 中に空いたところがあってはいけません。

この時、完成した城に追従者(騎士)を置いたプレーヤーはタイルの数だけ2点を得ます。
(また、城の中に盾の模様があるなら追加で2点を得ます。)






修道院の完成条件

1. 修道院が書かれたタイルが完全に囲まれるように8このタイルを置きます。

この時、完成した道に追従者を置いたプレーヤーは
タイル(修道院タイルと周辺にあるタイル含む)の数だけ1点を得ます。




道・修道院・城を完成したらすぐに点数を計算して、その上にある追従者を回収します。
但し、回収した追従者は次の自分のターンまでタイル状に置くことはできません。




4. 農場に対する点数計算

農場に対する点数計算はゲームが終わった後に行います。

よって、農場にいる農夫はゲーム中に回収せず
他の追従者との区別するために横にして置きます。






農場に対する点数計算は、農場に隣接した城の個数ごとに3点を得ます。




5. 終了
最後のち京タイルを置いたプレーヤーのターンが終了したらゲーム終了となります。
その後、点数を計算します。

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<点数計算>

ゲームが終了したら完成した道・城・修道院に対して点数計算を行います。

完成できなかった領域の点数計算は以下の通りに行います。
1.完成できなかった領域の点数計算

完成できなかった修道院・道・城に対しては同一に1点ずつ得ることができます。

(盾の模様も1点として計算します。)



最後に農場に対する点数計算をします。


2) 農場に対する点数計算
農場の持ち主は農場内に多くの追従者を置いたプレーヤーです。
一番多く追従者を置いたプレーヤーが複数いる場合は、
該当するプレーヤが持ち主となります。



農場の持ち主は

1. 該当する農場に置かれているか

2. 農場に中にある完成した城の数だけ3点を得ます。

1つの城が複数の農場に掛かっている場合は、各農場の持ち主が点数を獲得します。


点数計算は、修道院・道・城を完成したらゲーム中に行い
農場と完成していない修道院・道・城に対しては、ゲーム終了後に点数計算します。

農場内に完成した城が存在する場合のみ、農場に対する点数は得ることができます。
(未完成の城は点数に含まれません。)



<点数計算例>


+川タイル使用ルール

スタートタイルの代わりに川が始まるタイルを置いてスタートします。

川タイルを置く時は、川が繋がりUターンしないように置きます。

川タイルにも追従者を置くことができ、
(川に追従者を置くことはできません。)

川タイル10個全てを置いたら
地形タイルを置いてゲームを続けます。


<Question>

Q.農場・道・城に複数の追従者を置くことができるか?


A.プレーをしながら各農場・道・城だったところが繋がり

1つの区域に複数の追従者を置くことができます。

この時、追従者の個数が多いプレーヤーが点数を得ます。



Q.追従者を置いたターンに回収することはできるか?


A.可能です。自分のターンに城や修道院を完成してから追従者を置いたなら、

点数計算をして追従者を自分の前に置くことができます。