先祖たちの魔法ツールを備え、あなたの仲間になってくれる飼育魔を召喚して伝説になろう!
十二季節の魔法使い Seasons
プレイ人数2~4人
プレイ時間60分
目次
1.構成品
2.ゲーム準備
3.ゲーム進行
4.ゲーム終了
5.要約
1.構成品
ゲームボード1個
風 水 火 土
エナジートークン4種
パワーカード50種(表、裏)
シーズンサイコロ4種(それぞれ5個)
- 数字はクリスタル増加
- 図は該当リソースを獲得
- 星印は召喚ゲージ増加
- 円形枠はエネルギー交換能力を使用
- 四角はデッキからカードを一枚持ってきたり、捨てることができる
- 四角の下の点はラウンド後の時間の流れを示し、
最後の残りのサイコロの点のみを適用する
個人ボード(合計4枚)
(2)
- 個人ボードのコマは召喚ゲージ(数字)を表示します。
このゲージ分のカードを召喚できます。
(3)
- 使用するたびにコマが右に移動してマイナス点数が追加されます。 (数字マス)
同じ能力を重複して使用可能です。
(3) 下の4つのマス
- 下部のコマは特殊能力を表示します。
以下の行動のうち、希望の行動を使用することができます(自分のターン中に)
クリスタルトラック
- クリスタルボードは99まであり、100点を超えると上段のコマを移動して、
合計299点まで表示可能です。
魔法使いトークン
2.ゲーム準備
1. セッティング : 黒いコマ2個をゲームボードに配置し、
個人コマは個人ボードとクリスタルトラックに配置します。
(黒のコマは共通で個人コマはそれぞれ表示する)
2. カードセッティング:カードは50枚ずつ2組存在します。 (同じカード2枚ずつ)
合計100枚のすべてのカードをよく混ぜてそれぞれ9枚ずつ分けます。
3. ドラフティング:9枚の中から好きなカード1枚を次の人に渡すステップです。
これを繰り返して、再び自分が選択した9枚のカードを持ったままゲームを進めます。
この9枚のカードを3枚ずつ分けて2年目に追加されるカードダミーと
3年目に追加されるカードダミーを別に引いてシーズン(蔵書)トークンを上げます。
最終的に最初の3枚(一番左)だけを持ってゲームを始めます。
3. サイコロセッティング:サイコロをランダムに人数+1(例は2人基準)だけ
取り出して円形ボードの色に合わせて配置します。
先プレイヤーを決め、サイコロを振りゲームスタート!
2.ゲーム進行
1.進行 - サイコロステップ:
ゲームの最初の月は1月、季節は冬です。
最初のプレイヤーは冬に合った青いサイコロを振ります。
転がした3つのサイコロ(2人目基準)から希望のサイコロを
順番に(それぞれの個人ボードに)持ってきます。
*サイコロの数がプレイヤーの数より多いので、
最後にサイコロの1つが残ななくてはなりません。
サイコロ説明
- 数字はクリスタル増加
- 図は該当リソースを獲得
エネルギー交換は、エネルギー資源をクリスタルに変換することで、
季節ごとに各エネルギーの価値が異なるため、原型ボードを確認して交換します。
資源獲得後に自分のターン中好きなだけ交換が可能です。
(交換するとクリスタルトラックにある魔法使いトークンが得た分+数字に移動)
- 四角はデッキからカードを1枚確認した後、
手札に持ってきたり、捨てることができます。
下の点はラウンド後の時間の流れを表し、[ダイス数=プレーヤー+1]によって
残った最後のサイコロの点のみを適用します。
例)
水エネルギー2個と召喚ゲージが増加します。
資源は個人ボードの上部に置いて合計7個まで保管可能です。
サイコロアクション後にカードアクションが進行されます。
能力には合計3つの分類があります。
1) 即時能力は召喚後、直ちに得る効果で一回用です。
2)行動能力は自分のターンのうち1回使用可能で、
次のターンに書き換える能力を意味します。
3) 持続能力は持続的に本人に与えられる効果です。
カード行動を終えると時間が流れます。
カードには名称(1)、スコア(2)、価格(3)、能力(4)が表示されており、
能力には合計3つの分類があります。
3.進行 - 時間の流れステップ:
最後の残りの分時間が移動し、
再び移動された季節のサイコロを回してラウンドを繰り返します。
4.進行 - ラウンドの繰り返しと特別な状況:
もし秋(赤)が終わって再び1の数字(超えて)に時間が移動すると、
中央の黒のコマが2に(次へ)移動するようになります。
この時、最初にセットした2年前のカード束が手札に追加されます。
4.ゲーム終了
ゲームが3年目で月数が12月を超えると、ゲームは終了します。
この時「プレステージ点数」を合算することになります。
- クリスタル数
- 使用中のパワーカードのプレステージ点数(左上表記)
- 手札に残ったパワーカードごとに5点減点
- ボーナス使用でもらったペナルティ減点
- 勝者の決定:
スコアを合計してプレステージスコアが一番高い人が勝利します。
もし、同点なら、使用中のパワーカードスコアが高い人が勝利します。
5.要約
1. ラウンド開始(サイコロを振る)
2. 順番にサイコロをもっていく
3.ターン進行(サイコロ段階カード適用段階)
4. 次の人ターン進行
5.最後の残りのサイコロを通した時間の移動
6. ラウンド再起動(サイコロを振る)
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