世界各地の遺跡を探検し、宝物を探すゲームです!
リスキーアドベンチャー Risky Adventure
プレイ人数2~4人
プレイ時間45分


目次
1.構成品
2.ゲーム目標及び概要
3.ゲーム準備
4.ゲーム進行
5.ゲーム終了及び点数計算

レイヤーは探険隊を遺跡などに送り込み、冒険を進めます。
冒険が進んでときに、一番たくさん点を得られたプレイヤーの勝ちです!


1.構成品

•キャンプ1個
2つのタイルをつなげます。



•3つの発掘地 - イクスジャングル、イクス砂漠、イクス海



3つの探検隊 - イクスジャングル、イクス砂漠、イクス海





•探検トークン3個



•装備カード30枚 - スカラブ8枚(黄)、割引12枚(緑)、ボーナス10枚(赤)



割引インジケーター12個



•時計30個


•サイコロ4個

それぞれ次のシンボルがあります。

3x食品2x地図1xつるはし


•宝石地図16個


•遺物27個 - A遺物6個、B遺物21個



•ワイルドアーティファクト12個



•冒険者12人(プラスチックベースを含む) - 黄色3人、青3人、赤3人、緑3人



•プレイヤーマーカー8個 - 黄色2個、青2個、赤2個、緑2個




•4つの開始装備


•ルールブック1部



2.ゲーム目標及び概要
各プレイヤーは3人の冒険者で構成されたチームを率いて、
発見されていない土地を探索しその過程で名声を築きます。
ゲームには3つの領域があります。



3つの発掘地:プレイヤーは貴重な遺物を発見することで名声を得ます。

遠征:他のプレイヤーとのレースで目的地に最も早く到達し、
その過程で評判を得ることです。

キャンプ:プレイヤーは遺物を発見し、
遠征からボーナスを得ることができる装備を獲得します。
あるプレイヤーのターンでは、彼が自分の冒険者を3つの領域に配置します。
遺物を発見したり、装備を獲得したり、遠征トラックを進行するためには
プレイヤーは自分が冒険者を配置した場所に表示された
サイコロの組み合わせを転がさなければなりません。
 1人のプレイヤーが自分の全ての冒険者を配置したら何を転がすかを表示し、
次に特別なサイコロを拾い、一度転がします。



そしてプレイヤーが正しいサイコロの組み合わせで転がしたアイテムを要求する時間です。運が良ければ、1ターンにいろいろなことを頼むことができます。
しかし、プレイヤーは自分の冒険者を置いた場所でのみアイテムを要求できます。
あるプレイヤーのターンが終了するまで時計回りにゲームが進行し、
終了条件のいずれかが満たされるまで続きます。
その後プレイヤーは自分の名声を数え、最も多くの人が「リスキーアドベンチャー」の
勝者になります。




3.ゲーム準備
キャンプ
• キャンプをテーブルの上に置きます。

•装備カードを裏面を上にして混ぜ、キャンプの横に1つの山を置きます。
一番上の4枚のカードをオープンさせ、そのカードをキャンプの装備スペースに
右から左に順番に置きます。
割引インジケーターをキャンプの横に置きます。

時計をキャンプの時計供給に置きます。

•割引インジケータをキャンプの横に置きます。



発掘地3ヶ所
•3つの発掘地をキャンプの下に置きます。

•遺物を裏面に分割してAとBに分類します。
各ダミーを別々に混合し、それぞれの発掘地にB遺物5枚を前面を下にして置きます。
その上にA遺物2枚を置き、各発掘地の上部にある遺物を明らかにします。
残りのB遺物は箱に戻します。

•発掘地の横にサイコロを置きます。





遠征
•スタートプレイヤーをランダムに決定します。
彼は3つの遠征トークンを持ってきて裏面に混ぜた後、そのスタックを自分の前に置きます(自分がスタートプレイヤーであることを思い出させるためのもの)。
次に一番上のタイルを裏返し、それに対応する遠征を発掘地の下に置きます。

宝の地図を裏面に混ぜて1つの山にし、遠征の横に置きます。
一番上の3枚の宝の地図を明らかにし、その横に裏返します。

•遠征の横にワイルド遺物を置きます。





プレイヤー素材
•各プレイヤーは色を選択し2つのプレイヤーマーカー、3人の冒険者、
開始装備カードを持ってきます。

• 1 つのプレイヤーマーカーを名声トラックの横に置き、もう一方を遠征の横に置きます。

•各プレイヤーは1つの時計を持って起動機器カードの上に置きます。





4.ゲーム進行
リスキーアドベンチャーはラウンドで行われます。
すべてのプレイヤーが一度ターンを終えるたびにラウンドが終了します。
各ラウンドはスタートプレーヤーから始まり、時計回りに進みます。

プレイヤーのターンは3段階に分けられます。

ステップ1:冒険者を配置する / ステップ2:サイコロを振る / ステップ3:整理



ステップ1:冒険者を配置
プレイヤーはすべての冒険者をキャンプ、発掘地、遠征の冒険地点に配置します。


彼は好きな場所を選ぶことができますが、
遠征トラックに冒険者を1つ以上置くことはできません。


例:マークは自分の冒険者2人をキャンプの場所に置き、1人を砂漠の発掘地に置きます。


1人のプレイヤーがすべての冒険者を配置したら、
ステップ2に進み、サイコロを振ります。




ステップ2:サイコロを振る
プレイヤーは4つのサイコロを取り、一度振ります。
転がした後プレイヤーは自分が冒険者を置いた場所を確認し、機器カード、
遺物を要求したり、または遠征トラックを進めることができるかどうかを確認します。

時計の助けを借りて、プレイヤーはサイコロのシンボルを
自分の利益に変えることができます。

各サイコロは複数回使用することはできません。

注:プレイヤーは、各サイコロが使用されている場所の近くに
各サイコロを置くことをお勧めします。



時計:
プレイヤーは起動機器に保存された時計を使用して、
1つのサイコロのシンボルを自分が選択したシンボルに変更できます。
時計はキャンプに戻り、プレイヤーは1ターンで最大4つの時計を使用できます。




プレイヤーが以下を要求する場合:


三つの発掘地


遺物を獲得するには、プレイヤーは遺物に表示された
サイコロの組み合わせを転がさなければなりません。
成功するとプレイヤーは名声ポイントを獲得し、
名声トラックで自分のプレイヤーマーカーを対応するだけ進めます。

時計が表示されている場合、プレイヤーは名声ポイントと一緒に
キャンプから1つの時計を取得し、起動機器に置きます。

遺物はプレイヤーの前に置かれます。




例:サニーは3つの食品シンボルを転がして遺物を要求しました。
彼女は遺物を持ってきて前に置き、名声トラックでプレイヤーマーカーを
2つ前に進めました。


遺物には、ジュエリー、ガーゴイル、チューブサドルの3種類があります。
これらはゲーム終了時に装備カードを活性化するか/または宝の地図の要件を
満たすために使用できます。





遠征:
遠征トラックを1マス進めるには、プレイヤーは選択した場所に自分の冒険者を1つ置き
表示されたサイコロシンボルを転がさなければなりません。



例:オリビアは遠征の最初の場所に自分の冒険者を置き、
必要なツルハシがシンボルを転がしました。
彼は報酬として時計を取りプレイヤーマーカーをプレイヤーマーカーの位置に置きました。


プレイヤーまたは冒険者をさらに前に置き、一度に複数のマスを進めることもできます。
そのような場合、彼は到達したい場所まで各場所について
すべてのサイコロのシンボルを転がさなければなりません。
すべてのシンボルを転がさないと、まったく進行されません。



プレイヤーが特定の位置に達すると、彼は対応するプレイヤーマーカーの位置に
プレイヤーマーカーを置き、その位置の補償を要求します。

時計
彼はキャンプから1つの時計を取り出し、起動機器に置きます。




宝石地図+ワイルド
彼は配列またはダミーの一番上からワイルド遺物と宝の地図を取得します。



名声
彼は、示された数に基づいて名声のトラックから自分のプレイヤーマーカーを
前進させます。


次のターンでは、彼は自分のプレイヤーマーカーの新しい位置で
トラックを進めることができます。
複数のプレイヤーが同じプレイヤーマーカーの位置にある可能性があります。
あるプレイヤーが遠征トラックの終わりに達すると、
そのラウンドを終えて現在の遠征を破棄します。
スタートプレイヤーのターンでは、次の遠征トークンを裏返しその遠征を置きます。
すべてのプレイヤーは新しいトラックの再始点から進みます。





例:ウィリーは自身の冒険者をプレイヤーマーカーから2つのスペースに置きました。
彼はその場所に到達するために2つの食品シンボルを転がさなければなりません。
残念なことに、彼は1つの食べ物のシンボルだけを転がしたので進行できませんでした。




ワイルドアーティファクト(遺物):
ワイルドアーティファクトは、機器カードを有効にするため、
またはゲーム終了時に宝の地図の要件を満たすために使用できます。




宝の地図:
宝の地図は他のプレイヤーから隠されています。
宝の地図は、ゲーム終了時に絵に示されている名声ポイントを獲得するために
必要な遺物の組み合わせを示しています。
遺物は機器カードを有効にするために使用されていても、
宝の地図に貢献することができます。
各遺物/ワイルドは1つの宝の地図にのみ使用できます。




キャンプ:

キャンプは、プレイヤーが装備カード、時計を取得し、名声トラックで
自分のプレイヤーマーカーを進める場所です。

プレイヤーが時計を手に入れるには、3つのサイコロを時計フィードの上に置き、
時計を持ち込むことができます。
プレイヤーは自分の冒険者が配置されている場所に関係なく、
いつでも3つのサイコロを配置できます。
時計はプレイヤーのスタートアップ装備カードに置かれます。





例:ソフィアは他のものを要求するサイコロシンボルを使用できないため、
彼女は3つのサイコロを使用して時計を要求します。


装備カードを獲得するには、プレイヤーはその装備カードの上に
表示されたサイコロシンボルを転がさなければなりません。
装備カードはプレイヤーの前に置かれます。




例:ソフィアは装備カードに表示されたシンボルを転がしました。
彼女はカードを持ってきて前に置きました。


1ターンに獲得した装備カードと時計は、次のターンに使用できます。
 (取得したターンには使用できません。)



装備カードは3種類に分けられます:ボーナス、割引、スカラブ

ボーナス
ボーナスカードを使用すると、プレイヤーは特定の条件を満たし、
カードを有効にしたときに追加の評判ポイントまたは時計を選択できます。
 2種類のボーナスがあります:





A)プレイヤーが遠征から名声地点または宝の地図+ワイルドスペースに達した場合、
ボーナスを獲得します。

B)プレイヤーが2つの発掘地の1つから遺物を獲得した場合、ボーナスを獲得します。

プレイヤーがボーナスカードの効果を使用する前に、カードを有効にする必要があります。そのためには、活性化シンボルと一致する遺物または
ワイルド遺物を添付する必要があります。
一度有効にすると、その効果はゲーム終了まで使用できます。



例: ソフィアは転がされたサイコロに幸運な遠征を進め、砂漠で遺物を要求できます。
彼女がボーナスカードをすべて有効にしたので、両方の報酬を受け取ります。
彼女は要求された遺物のための追加の評判ポイントと宝の地図+ワイルドポイントに
到着し、時計を持っていきます。



割引
プレイヤーが割引カードを獲得すると、対応する割引表示機を取り出し、
カードの上に置きます。 
2種類の割引があります:



A)活性化遺物シンボルのない割引カードは、次のターンから使用できます。
プレイヤーは1ラウンドに表示されたシンボルの1つだけを使用できます。

B)その遺物と一緒に活性化する必要がある割引があります。



プレイヤーが割引カードに表示されている発掘地の1つから遺物を取得しようとすると、
割引インジケータを追加のサイコロシンボルとして使用できます。
その発掘地の割引インジケーターがある場合、プレイヤーは複数の
割引インジケーターを使用して遺物を獲得できます。
使用されたすべてのインジケータはステップ3:クリーンアッププロセス(整理過程)
回収され、将来のターンに再利用できます。



例:アントニーには海の発掘地のための2枚の割引カードがあります。
彼はこの2つのインジケーターと2つの異なるサイコロを使って遺物を獲得します。
遠征トラックを進めるために、残りの2つのサイコロのうちの1つを使用します。
彼の4番目のサイコロは使用されません。





スカラブ
スカラブには上部と下部の2種類があります。各部はゲーム終了時に
1人の名声ポイントになります。
上部と下部のセットは2つの代わりに4人の名声ポイントになります。




機器カードに添付されている遺物またはワイルドは、他のカードを
有効にするために使用することはできません。
ゲーム終了までそのカードに添付されます。
ボーナスと割引は、該当する場合はターンごとにご利用いただけます。

プレイヤーが利用可能なまたは必要なすべてのサイコロシンボルを使用したら、
ターンを終了してステップ3:クリーンアップに進みます。







ステップ3:クリーンアッププロセス(整理過程)
装備カードが獲得されると、プレイヤーはまず右から左に残った装備カードを
スライドさせてギャップを埋めます。
その後、右側の空きスペースは装備の山から再構築されます。




遺物が獲得された場合、プレイヤーは次の遺物トを裏返します。



配列から宝の地図を持ってきた場合、プレイヤーは新しい宝の地図を公開し
他のものの横に裏返します。

その後プレイヤーは自分の前にいる3人の冒険者を集め冒険者のカードの上に置き、
使用された割引マーカーを割引カードに返します。
プレイは時計回りに次のプレイヤーと続きます。



5.ゲーム終了及び点数計算
ゲームは、次の終了条件の1つ以上が満たされたラウンドの後に終了します。

1)装備カードの山がすべて使い果たされ、すべてのキャンプの
装備カードスペースを埋めることができない場合。



2)3つの発掘のうちの1つで、もはや獲得する遺物がない場合です。



3) 2番目の探検は完了して廃棄されます。



プレイヤーは自分のスカラブと完成した宝の地図のための
追加の評判ポイントを受け取ります。


最も評判の高いポイントを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。
同点が発生した場合、最も多くの装備カードを所有しているプレイヤーが勝利します。
それでも同点であれば、複数の勝者となります。


例:アントニーは、完全なスカラブセットと上部コンポーネントの2つを保持し、
6つの追加の評判ポイントを獲得します。
さらに、彼は彼の遺物として3つの宝の地図要件を完了しました。
これにより、彼は別の10(2+3+5)評判ポイントを獲得します。