一番強いヒーローを目指そう!

プッシュマン

ゲーム時間15~20分
ゲーム人数2~4人


プッシュカードを使って相手を退き、ヒーローカードで影響力を得て
一番強いヒーローチームになったら勝利するゲームです!

<構成品>

色別に(赤、紫、緑、青)

ヒーローカード20枚
(0~9まで2セット)

プッシュカード4枚

スーパープッシュカード1枚

ヒーローチームカード

参照カード1枚

全108枚


点数メモカード


<ゲーム準備>

それぞれ好きなヒーローチームを選びます。


選択した色のカードをすべて持ってきます。

(4人の場合、プッシュカード3枚ずつのみ使用)


ヒーローチームカードと参照カードを目の前に内容が見えるように置きます。


各プレイヤーはヒーローカード20枚の中から気に入った

カードを選んだ後、すべてのプレイヤーが同時に降ろします。


ただし、2人でゲームをする際は、カードを3枚ずつ降ろします。


例)2人プレイ



例)4人プレイ

カードを置いた後、各自残ったヒーローカードとプッシュカードを

混ぜてカードの山を作った後、数字が見えないように 自分の前に置きます。


手札から3枚持ってきて本人のみ確認します。


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<ゲーム方法>

一番最近スーパーヒーロー物を見た人から時計回りに進めます。


規則3つ

1.自分の番に1枚以上のカードを必ず置く。

2.カードの列のうち、1列にだけカードを置く。

3.カードの列の一番外側にカードを置く。


自分の番が来たらできる行動が6つあります。

1.1だけ大きいか小さいヒーローカードを1枚置く。

2.数字が同じカード1枚を相手のカードを覆いながら置く。

3.同じヒーローカード2枚を一度に置く。

4.昇順や降順に合うカード3枚を一度に置く。

5.プッシュカードを使用する。

6.カード1枚捨てる。

中から1つだけ選んで実行する必要があります。


行動を実行した後は、自分の手に常にヒーローカード3枚があるように、 

自分のカードの山から補充します。


1.1だけ大きいか小さいヒーローカードを1枚置く。

テーブルにあるカードより1大きいか小さいカードがあれば 

カードを覆わずに自分のカードをつなぎます。

この時、テーブルにあるカードが自分のカードであれ 

相手のカードでも構いません。

カード0の隣の数字は9と1です。

上の写真のように下のカードの数字が 見えるようにつなぎます。



2.数字が同じカード1枚を相手のカードを覆いながら置く。

相手のカードと数字が同じヒーローカードを持っている場合は、
相手のカードが見えないように覆うことができます。

例)紫2の上に緑色2を覆って置く。



3.同じヒーローカード2枚を一度に置く。

同じヒーローカードが2枚あれば、 2枚を一度に下ろすことができます。

この時、1番と2番の行動を適用してテーブルにある数字が同じ数字なら
相手のカードが見えないように覆っておいて大きいか小さい数字ならつなぎます。



4.昇順や降順に合うカード3枚を一度に置く。

手札の3枚の数字が昇順 
または、降順であればまとめてすべて置くことができます。

この時、1番と2番の行動を適用してテーブルにある数字が同じ数字なら
相手のカードが見えないように覆っておいて大きいか小さい数字ならつなぎます。

ex)繋いだ場合



(ex覆った場合

5.プッシュカードを使用する

プッシュカードを使うにはプッシュ! を叫びながら 
プッシュカードをテーブルの中央に置きます。

プッシュカードを出した人はカードの列を一つ決めて 
一番外側にあるカードを一枚押して 
真上にカード1枚を覆うことができます。

6.カード1枚捨てる

降ろすことができるカードがない場合は、手にあるカード1枚を捨ててから、
ダミーからカード1枚を補充してもらい、順番を終了します。

降ろすことができるカードがあれば、必ず降ろす必要があります。


<ゲーム終了>

プレイヤーの1人がカードの山と手にあるカードを 
すべて使用すると、ゲームが終了します。

点数計算

1.影響力点数
2.カードの点数   

2つの点数を点数用紙に書いてから加えます。

最も高い点数を得た人が勝利します。

1.影響力点数

カードが置かれた列ごとに色別にカード数字を加えます。

合計が最大のヒーローチームは、影響力スコア10点を獲得します。

カード1行に0さえあれば0カードが 
最も多くのチームが影響力の点数を獲得します。


ex)青6、紫2、赤5で

青チームが影響力点数10点を獲得します。


もし影響力が同点なら、そのカードの持ち主は影響力の点数を得られません。

代わりに同点のプレイヤーを除いてカード点数の合計が 

最大のプレーヤーが影響力スコア10を獲得します。


2.カードの点数   

各カードの列で、該当色の中で 一番大きい数字がカードの点数になります。

ex)青は3点、紫は2点、赤は3点を得ます。


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<追加ルール>

1.スーパープッシュカードを使用

スーパープッシュカードはプッシュカードのように使用しますが、 

一番外側のカードを1枚すぐ上にあるカード1~3枚まで覆うことができます。

2.4人ゲームでプッシュカード4枚を使用