コースは砂漠、ラクダのレース、ここに開幕!


キャメルアップ CAMEL UP

プレイ人数2~8人
プレイ時間20~30分


ラクダのレース!勝ちそうなラクダにお金を賭けよう!

最もお金を多く稼いだ人の勝利!


<構成品>


ピラミッド1個


ボード1個

a - レーストラック 
b - ゴール
      c - ピラミッドの位置
          d - 優勝者予想カード配置場所
             e - ピラミッドタイルの場所
       f - ドベ予想カード配置場所



ラクダ5頭



ラクダコマと同色のサイコロ5個



人物ごと5枚ずつ
レース予想カード40枚


砂漠タイル8個

表面オアシス
裏面しんきそう


区間予想タイル15個



ピラミッドタイル5個



区間開始プレイヤーマーカー1個



エジプトポンド

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<ゲーム準備>
ボードをテーブルの中央に置き、ピラミッドタイルを 

ボードの上に積み上げ、区間予想タイルを 

該当ラクダと色が合う場所に

一番下2 二番目3 一番上に5 の順に置いておきます。

 ラクダ5匹は該当色のテントの上に置きます。


 エジプトのポンドカードとコインを金額別に置きます。 

この場所を銀行と呼びます。 

それぞれ8人の人物の中から1人の人物を選んで 

その人物のレース予想カードと砂漠タイルを持っていきます。 

選ばれなかった人物のレース予想カードと砂漠タイルは、

今回のゲームでは使用しません。 

レース予想カードは人に見えないようにして砂漠タイルは 

他のプレイヤーが見られるようにおきます。 



それぞれ銀行から3エジプトポンドを持っていきます。 

一番若い人が区間開始プレイヤーマーカーを持って行き、 

ラクダの開始位置を決めます。





- 開始位置の決め方 -

色の異なるサイコロ5個すべて同時に転がします。 

サイコロの出た数字だけ、その色のラクダが前に進みます。 

同じマスに2匹以上のラクダがいる場合、順番に関係なく 

ラクダの上にラクダを積んで、一頭のラクダにします。

その次にサイコロをすべてピラミッドの中に入れてピラミッドを 

レーストラックの真ん中に位置するように置きます。



<ゲームルール>

-ラクダ積み-

ラクダがいるマスに他のラクダが到着したら 

元々いたラクダの背中の上に先程到着したラクダを積み上げます。

このように積み上げられたラクダのことをラクダの群れと呼びます。

ラクダの群れでは、上のラクダが下のラクダよりリードしている状態となります。




もし下から緑-黄色-オレンジ-青の順に積まれているとき

黄色のラクダが前進する場合は、

下の緑色ラクダを除いた黄色-オレンジ-青ラクダのみ前進します。



-区間-

5つのサイコロが一度ずつ全部使用されたとき 

一区間が終わったと言います。

各区間が終わるたびにプレイヤーたちは 

予想結果によってお金を失ったり得たりします。 

精算が終わった後はピラミッドの中にサイコロを 

全部入れて競走をまた始めます。

-ゲーム終了-

最初のラクダがゴール線を通過したらゲーム終了です。 

ゲームが終了したら、その状態で区間精算をして 

予想結果によって最後の精算をします。

-お金(EP)-

プレイヤーはお金を好きなように貯めておくことができ、 

競走中に自分が持っている金額を明らかにしなくてもいいです。 

しかし、お金を隠さずに見えるように前に置きます。 

もし支払わなければならない金額があっても、

所持金がなければ支払わなくてもいいです。




<ゲーム進行>

ゲームは区間開始プレイヤーマークを持った人から始めて 

時計回りに進行されます。 

自分の順番で実行可能なアクションは4つあります。


1.区間予想タイルを一つ持ってくる

2.砂漠タイルを置く

3.ピラミッドタイルを一つ持ってくる

4.優勝者や最下位を予測する


1.区間予想タイルを一つ持ってくる

一番上にある区間予想カードのうち一つを持ってきます。 

一区間が進行される間に持ってくる数や 

色には制限がありません。


2.砂漠タイルを置く

自分の砂漠タイルをラクダと他の砂漠タイルがない空欄に置きます。 

1番マスと他の砂漠タイルの横のマスには 

砂漠タイルを置くことができません。 

すでにレーストラックの上に自分の砂漠タイルを置いていても 

再び2.砂漠タイルを置く行動を通じて 

砂漠タイルの位置を移すことができます。 

砂漠タイルを置いたり移動する時、しんきろう面を見えるように置いてもいいし 

オアシス面が見えるように置いてもいいです。 

もし自分の砂漠タイルにラクダの群れが到着したら 

タイルの持ち主はすぐに1EPもらいます。 

しんきろうの面が見える砂漠タイルの場合 

到着したラクダの群れが後ろに1マス移動します。 

移動したマスにラクダの群れがいたら、新しく到着したラクダの群れが 

もともとあったラクダの群れの下に入ります。 

オアシス面が見える砂漠タイルの場合

到着したラクダの群れが前に1マス移動します。 

移動したマスにラクダの群れがいたら、新しく到着した 

ラクダの群れが元々いた群れの上に乗ります。


3.ピラミッドタイルを一つ持ってくる

ピラミッドタイルを一つ持ってきます。 

ピラミッドタイル1枚当たりの区間精算時に1EPをもらいます。 

その後ピラミッドを持ってきてひっくり返し

スライダーを押してサイコロを一つ取り出します。 

サイコロが出たら同じ色のラクダをサイコロの数だけ移動させます。 

ラクダを動かした後、その色のサイコロはラクダがいたテントの上に置きます。


4.優勝者や最下位を予測する

競走が終わった時優勝しそうなラクダや 

最下位になりそうなラクダを後援できます。 

レース予想カードの中で優勝しそうなラクダ色のカードを 

見えないように裏返して優勝者予測の場所の上に置きます。 

あるいは最下位になりそうなラクダ色のカードを 

見えないように最下位予測の場所の上に置きます。 

一度置いた予想カードはキャンセルできませんが、 

まだ使用していない残りのカードを予想することはできます。

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<区間終了>

サイコロ5個を全部使ってラクダ5匹が 

すべて移動を一度ずつした場合は、一区間が終了します。 

区間が終了すると、最後にピラミッドタイルを持っていった人の

左の人に区間スタートプレイヤーマーカーを渡します。 

その後区間精算を始めます。 

最も進んだラクダの区間予測タイルを持っていれば、 

該当タイルに大きく書いてある数字(5,3,2EP)分の 

エジプトポンドをもらいます。 

ラクダの群れが先頭にいるなら、一番上にいるラクダが 

一番先に進んでいるラクダです。 

2位になっているラクダの区間予想タイルがあるとしたら 

1個当たり1EPずつもらいます。 

残りの順位にあるラクダの区間予想タイルを持っていれば、 

1タイル当たり1EPずつ銀行に支払わなければなりません。 

ピラミッドタイル1個当たり1EPずつもらいます。



ex)黄色いラクダが先頭+5+2
オレンジラクダが2位+1
緑色ラクダが5位-1
     ピラミッドタイル2枚+1+1
5+2+1+(-1)+1+1=9
計9EP獲得!

すべてのプレイヤーが区間精算を終えたら、 

区間予想タイルとピラミッドタイルは元の場所に戻します。 

レーストラックに砂漠タイルが置かれていれば持ち主が再び持っていきます。 

サイコロ5個をピラミッドの中に入れ、 

区間スタートプレイヤーマーカーを持った人からまたゲームを始めます。



<ゲーム終了>

いくつかの区間を繰り返して最初のラクダの群れが 

ゴール線を通過すると競走が終了します。 

競走終了後最後に区間精算をします。 

区間精算が終わった後、優勝者と最下位予測タイルを 

確認して最終精算をします。 

優勝者予想タイルから裏返して結果を確認します。 

優勝したラクダを予想したプレイヤーは、 

銀行で8EP、2番目は5EP、3番目は3EP、 

4番目は2EPをそれ以下は1EPをもらいます。 

間違った予想をしたプレイヤーは銀行に1EPを支払わなければなりません。 

優勝者予想ダミーの確認を終えたら、最下位予想ダミーも 

同じように精算します。 

ビリは一番後陣のラクダで、 

ラクダの群れの場合、一番下にあるラクダが最下位です。 

最終精算が終わった後、一番お金の多い人が勝利します。 

もし同点なら共同勝利となります。