競馬のカードゲームです!


ダークホース DARKHORSE

プレイ人数2~6人
プレイ時間15分


目が離せない激しい順位争いの中、他のプレイヤーの動物コマを見つけ出し、
それらを牽制しながらあなたの動物コマを前進させる競馬のカードゲームです!

<構成品>


動物コマ7個



チケットカード14枚



アクションカード33枚



ダークホーストークン3個



ダークホースマーカー1個


<ゲーム目標>

自身のアクションカードを利用して、自身のチケットカードに書かれている

動物たちを高い順位にして最も高い点数を得たら勝つゲームです。


<ゲームの準備>

1.チケットカードを混ぜた後、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。

(2人プレイの際3枚ずつ)


2.アクションカードを混ぜた後、各プレイヤーに配ります。各プレイヤーが

受け取るアクションカードの枚数はプレイヤー数によって異なります。

残りのカードはゲームに使用しません。

2人:8枚

3人:7枚

4人:6枚

5人:6枚

6人:5枚



3.動物たちの競走開始位置決定

先プレイヤーを決定し、先プレイヤーは動物のコマの中から一つを選んで

テーブルの真ん中に置きます。

そしてスタートプレイヤーの左プレイヤーは残った動物のコマの中から

1つ選んでテーブルの真ん中に置いたコマの前または後ろに置きます。

次の左プレイヤーも同じく残った動物のコマの中から一つ選んで

テーブルの真ん中に置かれたコマの前または後ろに置きます。

このように7つの動物コマがすべてテーブルの真ん中に置かれ、

競走開始位置が決定されます。



4.ダークホース決定 

スタート位置が決定された動物コマの中に最も後、(七番目)に配置された

コマは今回のゲームのダークホースに決定され、ダークホースマーカーを差し込みます。

そしてゲーム人数に合わせて動物コマの隣にダークホーストークンを配置します。

ダークホーストークン

2人:1個

3人:2個

4人:2個

5人:3個

6人:3個


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<競走開始>

スタートプレーヤーから時計回りに順番が回って自分の番になると

以下のアクションを順番に進めます。


1) 希望の場合は、ダークホーストークンを取得することができます。

持ってきたダークホーストークンは、全員が見られるように自分の前に置きます。

-1プレイヤー当たり1つしか所有できず、ダークホーストークンが

残っていない場合は持って来られません。


2) 自分のアクションカードの中から1枚を選んで自分の前に置いて

全員に公開します。


3) 置いたアクションカードに合わせて動物のコマを移動して動物の順番を変えます。

このような手順で自分のターンにアクションカードを一枚ずつプレイし、

全てのプレイヤーの手にあるアクションカードをすべて消費するまで競走が行われ、

最後のカードを使われた瞬間競走が終了します。



<アクションカード説明>


動物ナンバー
ex)5番動物

移動方向・回数
ex)前または後ろ・1マス




動物順位
ex)4位動物

移動方向・回数
ex)前または後ろ・1マス





動物順位
ex)3位、5位動物


移動方向・回数
ex)前または後ろ・1マス



落馬カード


動物順位
ex)3位動物

移動方向・回数
ex)一番後ろ(7位)



チケット交換カード

プレイヤーは下記の2つのうち1つの効果を選択します。


1.自分のチケットカード一枚を選択し捨てて残ったチケットカードダミーから

一番上のチケットカードを1枚持ってきます。


2.他のプレイヤーを選択します。 選択されたプレイヤーは自分のチケットカード
1枚を選んで捨てて、残ったチケットカードダミーから一番上のチケットカードを
1枚持ってきます。

(捨てたチケットカードは全員が見られるように公開します。)



1) アクションカードの適用例

プレイヤーは5位の動物を前に送ることに決定します。

5位は4位と順位が変わります。

(+2移動するアクションカードの場合、該当動物は2マス前に進み、

その間の動物たちは順位が一つずつ下がります。 

2マス前の動物と順位が変わるのではありません。 +3移動カードも同様です。)


2) 移動対象が2つある場合

-移動方向を決めた後、全員同じ方向にだけ移動します。


動物順位
ex)3位、5位動物

移動方向・回数
ex)前または後ろ・1マス



3) 特殊カードの説明

-落馬カード
ex)現在3位の動物を7位に移動します。



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<その他の説明>

1)本人の順番に必ずアクションカード一つを使用しなければなりません。

自分の動物が不利になるカードだとしても使用しなければなりません。


2)アクションカードを使用したなら、必ずその移動対象の動物を

移動させなければなりません。

-例のアクションカード使用時2番の動物が1位にいる場合、

これ以上前に移動できないため、後ろに1マス移動しなければなりません。



<ゲーム終了>

すべてのプレイヤーがアクションカードをすべて使用した場合、競走は終了します。

終了時の動物馬の位置に最終順位が決定されます。

自分のチケットカードを公開して点数を確認します。

自分のチケットカードに表示された動物の順位を確認し、チケットカードの裏面に

ある点数表を見て自分の点数を計算します。 

二つの動物の点数を合わせた総点が自分の点数です。



自分のチケットカード2枚が同じカードなら、動物順位点数の2倍した点が

自分の総点になります。



ダークホース(競走開始前の7番目の動物)が3位以上の成績を得た際に、

ダークホーストークンを持っているプレイヤーは追加で5点を獲得します。

しかし、3位内に入れなかった場合は、3点の減点となります。 

点数が 最も高いプレイヤーが勝利します。



同点の場合は同点プレーヤーのチケットカードの中で最も高い順位の

カードを持っているプレイヤーが勝利します。

 2人のプレイヤーが最も高い順位のカードをすべて持っている場合は、

ダークホーストークンを持っているプレイヤーが 勝利します。

すべての条件が同じ場合は、2人のプレイヤーが勝利します。