<構成品>
<ゲーム目標>
自身のアクションカードを利用して、自身のチケットカードに書かれている
動物たちを高い順位にして最も高い点数を得たら勝つゲームです。
<ゲームの準備>
1.チケットカードを混ぜた後、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。
(2人プレイの際3枚ずつ)
2.アクションカードを混ぜた後、各プレイヤーに配ります。各プレイヤーが
受け取るアクションカードの枚数はプレイヤー数によって異なります。
残りのカードはゲームに使用しません。
2人:8枚
3人:7枚
4人:6枚
5人:6枚
6人:5枚
3.動物たちの競走開始位置決定
先プレイヤーを決定し、先プレイヤーは動物のコマの中から一つを選んで
テーブルの真ん中に置きます。
そしてスタートプレイヤーの左プレイヤーは残った動物のコマの中から
1つ選んでテーブルの真ん中に置いたコマの前または後ろに置きます。
次の左プレイヤーも同じく残った動物のコマの中から一つ選んで
テーブルの真ん中に置かれたコマの前または後ろに置きます。
このように7つの動物コマがすべてテーブルの真ん中に置かれ、
競走開始位置が決定されます。
4.ダークホース決定
スタート位置が決定された動物コマの中に最も後、(七番目)に配置された
コマは今回のゲームのダークホースに決定され、ダークホースマーカーを差し込みます。
そしてゲーム人数に合わせて動物コマの隣にダークホーストークンを配置します。
ダークホーストークン
2人:1個
3人:2個
4人:2個
5人:3個
6人:3個
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<競走開始>
スタートプレーヤーから時計回りに順番が回って自分の番になると
以下のアクションを順番に進めます。
1) 希望の場合は、ダークホーストークンを取得することができます。
持ってきたダークホーストークンは、全員が見られるように自分の前に置きます。
-1プレイヤー当たり1つしか所有できず、ダークホーストークンが
残っていない場合は持って来られません。
2) 自分のアクションカードの中から1枚を選んで自分の前に置いて
全員に公開します。
3) 置いたアクションカードに合わせて動物のコマを移動して動物の順番を変えます。
このような手順で自分のターンにアクションカードを一枚ずつプレイし、
全てのプレイヤーの手にあるアクションカードをすべて消費するまで競走が行われ、
最後のカードを使われた瞬間競走が終了します。
<アクションカード説明>
1) アクションカードの適用例
プレイヤーは5位の動物を前に送ることに決定します。
5位は4位と順位が変わります。
(+2移動するアクションカードの場合、該当動物は2マス前に進み、
その間の動物たちは順位が一つずつ下がります。
2マス前の動物と順位が変わるのではありません。 +3移動カードも同様です。)
2) 移動対象が2つある場合
-移動方向を決めた後、全員同じ方向にだけ移動します。
<その他の説明>
1)本人の順番に必ずアクションカード一つを使用しなければなりません。
自分の動物が不利になるカードだとしても使用しなければなりません。
2)アクションカードを使用したなら、必ずその移動対象の動物を
移動させなければなりません。
-例のアクションカード使用時2番の動物が1位にいる場合、
これ以上前に移動できないため、後ろに1マス移動しなければなりません。
<ゲーム終了>
すべてのプレイヤーがアクションカードをすべて使用した場合、競走は終了します。
終了時の動物馬の位置に最終順位が決定されます。
自分のチケットカードを公開して点数を確認します。
自分のチケットカードに表示された動物の順位を確認し、チケットカードの裏面に
ある点数表を見て自分の点数を計算します。
二つの動物の点数を合わせた総点が自分の点数です。
自分のチケットカード2枚が同じカードなら、動物順位点数の2倍した点が
自分の総点になります。
ダークホース(競走開始前の7番目の動物)が3位以上の成績を得た際に、
ダークホーストークンを持っているプレイヤーは追加で5点を獲得します。
しかし、3位内に入れなかった場合は、3点の減点となります。
点数が 最も高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合は同点プレーヤーのチケットカードの中で最も高い順位の
カードを持っているプレイヤーが勝利します。
2人のプレイヤーが最も高い順位のカードをすべて持っている場合は、
ダークホーストークンを持っているプレイヤーが 勝利します。
すべての条件が同じ場合は、2人のプレイヤーが勝利します。
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