ミープルを積見上げて観客に忘れられない公演を披露しよう!
ミープルサーカス(Meeple Circus)
プレイ人数2~5人
プレイ時間20分



グラグラドキドキ!

2回のリハーサルと1回の本公演を通じて

最も多くの拍手をもらったプレイヤーの勝利になります。




<構成品>


得点板





高さ測定用の物差し




得点タイル3個





サーカスリング5個




点数のコマ




共同要求カード




公演タイル38個

(最初の公演タイル6個、2番目の公演タイル10個、三番目の公演タイル22個)





アクロバットミープル3個
(初級12個、中級13個、高級7個)





組み立てタイル18個




招待スターミープル10個




スピードボーナスコイン2個




公演の道具32個

(水平棒 7本、風船6個、ドラム缶9個、馬6つ、象 4個)





最初のプレイヤーコイン




<ゲーム準備>


各自好きな色のサーカスリングを 自分の前に持ってきて
その色の’点数のコマ’をゲームボードの上に置きます。





得点板の左側に共同要求カードを色別に1枚ずつ引いて表側が見えるように置きます。





得点板の右側には上から組み立てタイル、採点タイル、公演タイルを置きます。

組み立てタイルは混ぜて6つが全て表面になるように置きます。

採点タイルは公演順に該当するタイルを置きます。

公演タイルは混ぜてプレイヤーの数より一つ多く用意し、表面が見えるように置きます。






ミープル、スピードボーナスコイン、高さ測定用の物差しは誰でも
持って行ける位置に置いて置きます。

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<ゲーム進行>

最初のプレイヤーコインを持っているプレイヤーからゲームを始めます。
スタートプレイヤーから時計回りに進行していきます。





自分の番になったらプレイヤーは組み立てタイルと
公演タイルを持ってきて自分の前に置きます。

次の番が来たらどちらかまだ、持ってきていないタイルを持ってきて自分の前に置きます。

(最初に公演タイルを持ってきたなら、次の順番には組み立てタイルを持ってきます。)


その後、自分が持ってきたタイルに描かれたミープルをすべて持ってきます。
すべてのプレイヤーがタイル2つとミープルを持ってきたら公演の段階に進みます。





公演の段階では、まずミープルをサーカスリングの外に置いたまま始まります。
スタートプレイヤーがミープルサーカスアプリをダウンロードしてBGMを流すと、
みんな同時にスタートします。

プレイヤーは、下記3つのルールを守って公演を完成しなければなりません。

1.ミープルがすべてサーカスリングの中に存在しなければなりません。
(ただし、持参したミープルをすべて使用する必要はありません。
サーカスリングの外の色がある部分にミープルを配置してはいけません。)

2. 水平棒とドラム缶を除いたミープルは横に寝かせられません。

3. 地面に触れているミープルは少なくとも1つ以上、
また違う種類のミープルでなければいけません。





(公演の例)

公演を終えたプレイヤーは"じゃじゃん"と呼んで
残ったスピードボーナスコインがあれば持っていくことができます。

公演が完成できなかったとしても、音楽が終われば
直ちに公演を中断しなければなりません。

公演が終われば、評価段階に進みます。
評価段階では3つの基準で点数がつけられます。

採点タイルにもどんな要素で点数がつけられるのか書かれています。




1.共同共有カード


共同要求カードに描かれた条件を満たしたプレイヤーは、
カードに書かれた点数をもらいます。

1つ以上のミープルを使うと、一つの共同要求を何度も使用することができます。
灰色で描かれたアクロバットミープルは、
どんなアクロバットミープルでも使用できるという意味です。



2.アクロバットミープル


床に触れた初級アクロバットミープル(青)ごとに1点、

床に触れていない中級アクロバットミープル(黄色)ごとに1点、

他のミープルを持っていない高級アクロバット(赤)ごとに

高さ測定用の物差しを使用して測定した高さだけの点数がもらえます。




3.スピードボーナスコイン

持ってきたスピードボーナスコインに書かれた数字の分だけ点数が獲得できます。


上記の公演例の場合

オレンジ色の共同要求カードの条件を満たして4点、
高級アクロバットの高さによって1点、
スピードボーナスコインで1点
計6点を獲得したことになります。

公演が終わったらミープルをサーカスリングの外に置き、
(一度持ってきたミープルはその後の公演で引き続き使用します。)

最も点数が低いプレイヤーがスタートプレイヤーになり、次の公演の用意します。
スタートプレイヤーは
共同要求カードの中から一つを選び、
該当する色の次のカードに交換します。




二回目の公演は招待スターミープルが登場するということを除けば、
最初の公演と同じように行われます。



最後の本公演は点数が低いプレイヤーから順番に行います。
そして公演を評価する時

1. スピードボーナスコインは使用しません。
2.招待スターミープルによる拍手の点数は2倍になります。
3.公演タイルの条件を満たすと、点数が得られます。



<ゲーム終了>
公演を終えた後に、最も高い点数を獲得したプレイヤーの勝利となります!